Может быть, вы забыли очистить экран (например, позвонили по номеру background()
) (это означает, что после того, как вы нарисовали изображение, оно останется визуализированным)?
Вы также можете использовать для l oop в настройке, чтобы избежать повторения самого себя :
int numSlices = 16;
PImage[] slices = new PImage[numSlices];
float x, y;
float size = 180;
void setup() {
size(720, 720);
for(int i = 0 ; i < numSlices; i++){
slices[i] = loadImage((i+1) + ".png");
}
frameRate(1);
}
void draw() {
background(255);
for (int a = 0; a < numSlices; a++) {
int rand = int(random(numSlices));
image(slices[rand], x, y, size, size);
x += size;
if (a % 4 == 3) {
y += size;
x = 0;
}
}
y = 0;
}
Кроме того, вы можете легко отформатировать свой код (через CMD+T
в OSX или Ctrl+T
в Windows / Linux)
Обновление Камакура (+1) правильно указывает, что y не сбрасывается до 0.
В качестве отвлечения я не указываю вам на * Метод 1018 * shuffle()
:
int numSlices = 16;
PImage[] slices = new PImage[numSlices];
float x, y;
float size = 180;
IntList indices = new IntList();
void setup() {
size(720, 720);
for(int i = 0 ; i < numSlices; i++){
slices[i] = loadImage((i+1) + ".png");
indices.append(i);
}
frameRate(1);
}
void draw() {
background(255);
// shuffle list
indices.shuffle();
// reset y
y = 0;
for (int a = 0; a < numSlices; a++) {
int rand = indices.get(a);
image(slices[rand], x, y, size, size);
x += size;
if (a % 4 == 3) {
y += size;
x = 0;
}
}
}
Дополнительная причина поиграть с ним, кроме опыта обучения, состоит в том, что вряд ли повторение того же случайного индекса будет. 1024 *
Что касается стыковки / перемешивания, вот модифицированная версия примера Загрузка и отображение :
/**
* Load and Display
*
* Images can be loaded and displayed to the screen at their actual size
* or any other size.
*/
PImage img; // Declare variable "a" of type PImage
// shuffled image
PImage imgShuffled;
// list of indices to shuffle
IntList shuffleIndices = new IntList();
// configure image slicing rows/columns
int rows = 4;
int cols = 4;
// total sections
int numSections = rows * cols;
// image section dimensions
int sectionWidth;
int sectionHeight;
void setup() {
size(640, 360);
frameRate(1);
// The image file must be in the data folder of the current sketch
// to load successfully
img = loadImage("https://processing.org/examples/moonwalk.jpg"); // Load the image into the program
// calculate section dimensions
sectionWidth = img.width / cols;
sectionHeight = img.height / rows;
// allocate a separate image to copy shuffled pixels into
imgShuffled = createImage(img.width, img.height, RGB);
// populate image section indices
for(int i = 0 ; i < numSections; i++){
shuffleIndices.append(i);
}
}
void shuffleImage(){
// shuffle the list
shuffleIndices.shuffle();
// Ta-da!
println(shuffleIndices);
// loop through each section
for(int i = 0 ; i < numSections; i++){
// index to row, col conversion
int srcCol = i % cols;
int srcRow = i / cols;
// convert to pixel coordinates to copy from
int srcX = srcCol * sectionWidth;
int srcY = srcRow * sectionHeight;
// get random / shuffled index
int index = shuffleIndices.get(i);
// same row, col, to pixel conversion to copy to
int dstCol = index % cols;
int dstRow = index / cols;
int dstX = dstCol * sectionWidth;
int dstY = dstRow * sectionHeight;
// copy from original image to shuffled pixel coordinates
imgShuffled.copy(img,srcX,srcY,sectionWidth,sectionHeight,dstX,dstY,sectionWidth,sectionHeight);
}
}
void draw() {
shuffleImage();
// Displays the image at its actual size at point (0,0)
image(imgShuffled, 0, 0);
}
Изображение Moonwalk перетасовано в виде сетки 4x4