В вашей раскадровке есть три сцены. Они представляют три разных контроллера представления. В этом случае они соответствуют трем «экранам» в приложении.
Если вы хотите перейти от одной сцены к другой, вы обычно добавляете переходы в свою раскадровку для перехода от одной сцены к другой. Например, вы можете добавить кнопку на первом контроллере представления и control перетащить от кнопки на одной сцене к следующей. Затем, когда пользователь нажимает на эту кнопку, приложение представит следующую сцену.
В стороне, небольшое уточнение терминологии: хотя сцена раскадровки часто представляет собой «экран» в вашем приложении, это не совсем так. Иногда у вас есть контроллеры представления внутри контроллеров представления. Типичным примером может быть контроллер навигации, где у вас есть сцена для контроллера навигации (который является типом контроллера представления) и другая сцена для его контроллера представления root. На экране отображается как панель навигации контроллера навигации, так и представления встроенного контроллера представления.