Сегодня я делал сценарий PlayerMovement для небольшой 3D-игры, которую хотел запустить. Поэкспериментировав со сценарием, я понял, что когда вы отпускаете кнопку для перемещения, она не останавливается мгновенно, а вместо этого начинает скользить тело персонажа.
По большей части я использовал руководство Брэки по скриптам PlayerMovement, но добавил .Normalize (), чтобы убедиться, что диагонали не имеют большей скорости.
Кто-нибудь знает, как это исправить? Это мой скрипт PlayerMovement.
public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
public float speed = 12f;
public float gravity = -0.05f;
public float jumpHeight = 4f;
public Transform groundCheck;
public float groundDistance = 0.4f;
public LayerMask groundMask;
Vector3 velocity;
Vector3 move;
private bool isGrounded;
public CharacterController controller;
void FixedUpdate()
{
isGrounded = Physics.CheckSphere(groundCheck.position, groundDistance, groundMask);
if (isGrounded && velocity.y < 0)
{
velocity.y = -2f;
}
float x = Input.GetAxis("Horizontal");
float z = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 move = transform.right * x + transform.forward * z;
move.Normalize();
controller.Move(Time.deltaTime * speed * move);
if (Input.GetButtonDown("Jump") && isGrounded)
{
velocity.y = Mathf.Sqrt(jumpHeight * -2f * gravity);
}
velocity.y += gravity * Time.deltaTime;
controller.Move(velocity * Time.deltaTime);
}
}
Спасибо за любую помощь или руководство!