Я пытаюсь реализовать настраиваемое контекстное меню, которое появится после длительного нажатия в том месте, которого коснулся пользователь. Мне не удалось найти способ зафиксировать местоположение XY события касания для onLongPressGesture.
Здесь я начал
struct ExampleView: View {
@State var showCustomContextMenu = false
@State var longPressLocation = CGPoint.zero
var body: some View {
Rectangle()
.foregroundColor(Color.green)
.frame(width: 100.0, height: 100.0)
.onLongPressGesture {
print("OnLongPressGesture")
self.showCustomContextMenu = true
}
.overlay(
Rectangle()
.foregroundColor(Color.red)
.frame(width: 50.0, height: 50.0)
.position(longPressLocation) // <----- this is what I need to capture.
.opacity( (showCustomContextMenu) ? 1 : 0 )
)
}
}
После рассмотрения этого вопроса (и других SO вопросы, связанные в ответе) Я попробовал следующее.
Как вы обнаруживаете событие SwiftUI touchDown без движения или продолжительности?
struct ExampleView: View {
@State var showCustomContextMenu = false
@State var longPressLocation = CGPoint.zero
var body: some View {
ZStack{
Rectangle()
.foregroundColor(Color.green)
.frame(width: 100.0, height: 100.0)
.onLongPressGesture {
print("OnLongPressGesture")
self.showCustomContextMenu = true
}
.overlay(
Rectangle()
.foregroundColor(Color.red)
.frame(width: 50.0, height: 50.0)
.position(longPressLocation)
.opacity( (showCustomContextMenu) ? 1 : 0 )
)
TapView { point in
self.longPressLocation = point
print("Point: \(point)")
}.background(Color.gray).opacity(0.5)
}
}
}
struct TapView: UIViewRepresentable {
var tappedCallback: ((CGPoint) -> Void)
func makeUIView(context: UIViewRepresentableContext<TapView>) -> TapView.UIViewType {
let v = UIView(frame: .zero)
let gesture = SingleTouchDownGestureRecognizer(target: context.coordinator,
action: #selector(Coordinator.tapped))
v.addGestureRecognizer(gesture)
return v
}
class Coordinator: NSObject {
var tappedCallback: ((CGPoint) -> Void)
init(tappedCallback: @escaping ((CGPoint) -> Void)) {
self.tappedCallback = tappedCallback
}
@objc func tapped(gesture:UITapGestureRecognizer) {
self.tappedCallback(gesture.location(in: gesture.view))
}
}
func makeCoordinator() -> TapView.Coordinator {
return Coordinator(tappedCallback:self.tappedCallback)
}
func updateUIView(_ uiView: UIView,
context: UIViewRepresentableContext<TapView>) {
}
}
class SingleTouchDownGestureRecognizer: UIGestureRecognizer {
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent) {
if self.state == .possible {
self.state = .recognized
}
}
override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent) {
self.state = .failed
}
override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent) {
self.state = .failed
}
}
Это почти работает однако проблема в том, что, поскольку Rectangle () и TapView () находятся в ZStack, в зависимости от того, где я помещаю их в код, я получаю либо местоположение touchDown или onLongPressGesture, но не оба.
Другие вопросы SO, которые я просмотрел, но столкнулся с похожими проблемами, приведены ниже
Как определить местоположение жеста касания в SwiftUI?
Swift: распознавание жестов при длительном нажатии - обнаружение касаний и длительного нажатия Это может быть то, что я ищу, но я не уверен, как адаптировать его к SwiftUI.