Привет, я пытаюсь поджечь свой танк, но, похоже, не получается. Пушка моего танка имеет огневую точку, которая используется для стрельбы по объекту. FirePoint - это точка, из которой создается лазерный луч. Когда я поворачиваю турель, точка уходит. Дело в том, что это дитя орудийной башни. Что мне нужно сделать? Если я недостаточно объяснил это, спросите, и я постараюсь изо всех сил помочь.
Это мой скрипт контроллера плеера.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public float Speed = 0;
public float MaxSpeed;
public float TurnSpeed;
public float AccelRate = 1;
public float BrakeSpeed = 1;
public GameObject LaserBeam;
public GameObject FirePoint;
public Vector3 Offset;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
// Increase forward when up arrow pressed
if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
{
Speed = Speed + AccelRate;
}
// Move backward when down arrow pressed
if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
{
Speed = Speed - AccelRate;
}
// Turn when left arrow pressed
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
{
transform.Rotate(Vector3.down * Time.deltaTime * TurnSpeed);
}
// Turn when right arrow pressed
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * TurnSpeed);
}
// Reset vehicle rotation
if (Input.GetKey(KeyCode.Return))
{
transform.eulerAngles = new Vector3(0, 0, 0);
}
// Press the brakes
if (Input.GetKey(KeyCode.Space) && (Speed > 0 || Speed < 0))
{
Speed = Speed - BrakeSpeed;
if (Speed < 0) { Speed = 0; }
}
//Ensure vehicle does not pass the maxspeed
if (Speed > MaxSpeed)
{
Speed = MaxSpeed;
}
//Move vehicle
transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * Speed);
if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow) == false && Speed > 0)
{
Speed = Speed - AccelRate;
}
//Fire
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F))
{
Instantiate(LaserBeam, FirePoint.transform.position + Offset, FirePoint.transform.rotation);
}
}
}