Я хочу сохранить конкретную модель c из массива в переменную, чтобы можно было использовать ее позже. Как такое возможно? Я не хочу использовать список, поскольку пользователь вводит модели из файла .ini, и он может добавить столько, сколько захочет.
private static bool IsValidVehicleNearPlayer()
{
Vehicle[] nearbyVehicles = API.Common.Player.GetNearbyVehicles(3);
if (nearbyVehicles.Length >= 1 && nearbyVehicles.Any((Vehicle x) => Vector3.DistanceSquared(x.RearPosition, API.Common.Player.Position) < 6.25f && Settings.FireDepartmentVehicles.Any((string y) => string.Equals(y, x.Model.Name, StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase))))
{
CloseVehicle = nearbyVehicles;
return true;
}
return false;
}
Как видите, CloseVehicle, конечно, является ошибкой . Как мне такое сделать?