Вы на правильном пути. Здесь вы можете видеть, что я добавил функцию game_over. Я также изменил способ работы вашей программы. Вместо использования while l oop и sleep. Я использую метод tkinter mainl oop (). Затем, чтобы запустить код после добавления tk в mainl oop, я использовал метод .after (). Через 10 миллисекунд программа продолжится. Затем он должен продолжать вызывать себя в операторе if. Всякий раз, когда мяч достигает дна, он вызывает функцию game_over () вместо функции l oop (). Вы можете добавить кнопку сброса или что-то еще в функции game_over () и заставить ее вызывать себя, пока она не будет нажата. Используя эту функцию обратного вызова, вы изменяете поток своей программы, не имея и не проверяя множество значений bool в вашем while l oop, чтобы увидеть, что ваша программа должна делать.
from tkinter import *
import random
tk = Tk()
tk.title("Game")
tk.resizable(0, 0)
tk.wm_attributes("-topmost", 1)
canvas = Canvas(tk, width=500, height=400, bd=0, highlightthickness=0)
canvas.pack()
tk.update()
class Ball:
def __init__(self, canvas, paddle, color):
self.canvas = canvas
self.paddle = paddle
self.id = canvas.create_oval(10, 10, 25, 25, fill=color)
self.canvas.move(self.id, 245, 100)
starts = [-3, -2, -1, 1, 2, 3]
random.shuffle(starts)
self.x = starts[0]
self.y = -3
self.canvas_height = self.canvas.winfo_height()
self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
self.hit_bottom = False
def draw(self):
self.canvas.move(self.id, self.x, self.y)
pos = self.canvas.coords(self.id)
if pos[1] <= 0:
self.y = 3
if self.hit_paddle(pos) == True:
self.y = -3
if pos[3] >= self.canvas_height:
self.hit_bottom = True
if pos[0] <= 0:
self.x = 3
if pos[2] >= self.canvas_width:
self.x = -3
def hit_paddle(self, pos):
paddle_pos = self.canvas.coords(self.paddle.id)
if pos[2] >= paddle_pos[0] and pos[0] <= paddle_pos[2]:
if pos[3] >= paddle_pos[1] and pos[3] <= paddle_pos[3]:
return True
return False
class Paddle:
def __init__(self, canvas, color):
self.canvas = canvas
self.id = canvas.create_rectangle(0, 0, 100, 10, fill=color)
self.canvas.move(self.id, 200, 300)
self.x = 0
self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
self.canvas.bind_all('<KeyPress-Left>', self.turn_left)
self.canvas.bind_all('<KeyPress-Right>', self.turn_right)
def turn_left(self, evt):
self.x = self.rect =-2
def turn_right(self, evt):
self.x = 2
def draw(self):
self.canvas.move(self.id, self.x, 0)
pos = self.canvas.coords(self.id)
if pos[0] <= 0:
self.x = 0
elif pos[2] >= self.canvas_width:
self.x = 0
paddle = Paddle(canvas, 'blue')
ball = Ball(canvas, paddle, 'red')
def game_over():
the_text = canvas.create_text(100, 100, anchor="nw")
canvas.itemconfig(the_text, text="Game Over", width=500)
canvas.itemconfig(the_text, font=("courier", 50))
def loop():
if not ball.hit_bottom:
ball.draw()
paddle.draw()
tk.after(10, loop)
else:
game_over()
loop()
tk.mainloop()