Экран запуска / игры поверх - PullRequest
0 голосов
/ 04 августа 2020

В настоящее время я делаю простую аркадную игру, поскольку начинаю учиться программировать. Сам по себе "геймплей" готов, но я хочу добавить экран запуска / окончания игры. Мне также интересно, следует ли использовать create_text, state или itemconfig? Я новичок в программировании, поэтому моя программа может быть не самой лучшей. Код, который я сделал, составляет около 90 строк. Так что есть ли у кого-нибудь предложения о том, как мне это сделать (я понятия не имею) PS: По некоторым причинам я использовал tkinter

from tkinter import *
import random
import time


tk = Tk()
tk.title("Game")
tk.resizable(0, 0)
tk.wm_attributes("-topmost", 1)
canvas = Canvas(tk, width=500, height=400, bd=0, highlightthickness=0)
canvas.pack()
tk.update()


class Ball:
    def __init__(self, canvas, paddle, color):
        self.canvas = canvas
        self.paddle = paddle
        self.id = canvas.create_oval(10, 10, 25, 25, fill=color)
        self.canvas.move(self.id, 245, 100)
        starts = [-3, -2, -1, 1, 2, 3]
        random.shuffle(starts)
        self.x = starts[0]
        self.y = -3
        self.canvas_height = self.canvas.winfo_height()
        self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
        self.hit_bottom = False


    def draw(self):
        self.canvas.move(self.id, self.x, self.y)
        pos = self.canvas.coords(self.id)
        if pos[1] <= 0:
            self.y = 3
        if self.hit_paddle(pos) == True:
            self.y = -3
        if pos[3] >= self.canvas_height:
            self.hit_bottom = True
        if pos[0] <= 0:
            self.x = 3
        if pos[2] >= self.canvas_width:
            self.x = -3

    def hit_paddle(self, pos):
        paddle_pos = self.canvas.coords(self.paddle.id)
        if pos[2] >= paddle_pos[0] and pos[0] <= paddle_pos[2]:
            if pos[3] >= paddle_pos[1] and pos[3] <= paddle_pos[3]:
                return True
        return False




class Paddle:
    def __init__(self, canvas, color):
        self.canvas = canvas
        self.id = canvas.create_rectangle(0, 0, 100, 10, fill=color)
        self.canvas.move(self.id, 200, 300)
        self.x = 0
        self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
        self.canvas.bind_all('<KeyPress-Left>', self.turn_left)
        self.canvas.bind_all('<KeyPress-Right>', self.turn_right)

    def turn_left(self, evt):
        self.x = self.rect =-2

    def turn_right(self, evt):
        self.x = 2

    def draw(self):
        self.canvas.move(self.id, self.x, 0)
        pos = self.canvas.coords(self.id)
        if pos[0] <= 0:
            self.x = 0
        elif pos[2] >= self.canvas_width:
            self.x = 0


paddle = Paddle(canvas, 'blue')
ball = Ball(canvas, paddle, 'red')

while 1:
    if ball.hit_bottom == False:
        ball.draw()
        paddle.draw()
    tk.update_idletasks()
    tk.update()
    time.sleep(0.01)

1 Ответ

1 голос
/ 04 августа 2020

Вы на правильном пути. Здесь вы можете видеть, что я добавил функцию game_over. Я также изменил способ работы вашей программы. Вместо использования while l oop и sleep. Я использую метод tkinter mainl oop (). Затем, чтобы запустить код после добавления tk в mainl oop, я использовал метод .after (). Через 10 миллисекунд программа продолжится. Затем он должен продолжать вызывать себя в операторе if. Всякий раз, когда мяч достигает дна, он вызывает функцию game_over () вместо функции l oop (). Вы можете добавить кнопку сброса или что-то еще в функции game_over () и заставить ее вызывать себя, пока она не будет нажата. Используя эту функцию обратного вызова, вы изменяете поток своей программы, не имея и не проверяя множество значений bool в вашем while l oop, чтобы увидеть, что ваша программа должна делать.

from tkinter import *
import random


tk = Tk()
tk.title("Game")
tk.resizable(0, 0)
tk.wm_attributes("-topmost", 1)
canvas = Canvas(tk, width=500, height=400, bd=0, highlightthickness=0)
canvas.pack()
tk.update()


class Ball:
    def __init__(self, canvas, paddle, color):
        self.canvas = canvas
        self.paddle = paddle
        self.id = canvas.create_oval(10, 10, 25, 25, fill=color)
        self.canvas.move(self.id, 245, 100)
        starts = [-3, -2, -1, 1, 2, 3]
        random.shuffle(starts)
        self.x = starts[0]
        self.y = -3
        self.canvas_height = self.canvas.winfo_height()
        self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
        self.hit_bottom = False


    def draw(self):
        self.canvas.move(self.id, self.x, self.y)
        pos = self.canvas.coords(self.id)
        if pos[1] <= 0:
            self.y = 3
        if self.hit_paddle(pos) == True:
            self.y = -3
        if pos[3] >= self.canvas_height:
            self.hit_bottom = True
        if pos[0] <= 0:
            self.x = 3
        if pos[2] >= self.canvas_width:
            self.x = -3

    def hit_paddle(self, pos):
        paddle_pos = self.canvas.coords(self.paddle.id)
        if pos[2] >= paddle_pos[0] and pos[0] <= paddle_pos[2]:
            if pos[3] >= paddle_pos[1] and pos[3] <= paddle_pos[3]:
                return True
        return False




class Paddle:
    def __init__(self, canvas, color):
        self.canvas = canvas
        self.id = canvas.create_rectangle(0, 0, 100, 10, fill=color)
        self.canvas.move(self.id, 200, 300)
        self.x = 0
        self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
        self.canvas.bind_all('<KeyPress-Left>', self.turn_left)
        self.canvas.bind_all('<KeyPress-Right>', self.turn_right)

    def turn_left(self, evt):
        self.x = self.rect =-2

    def turn_right(self, evt):
        self.x = 2

    def draw(self):
        self.canvas.move(self.id, self.x, 0)
        pos = self.canvas.coords(self.id)
        if pos[0] <= 0:
            self.x = 0
        elif pos[2] >= self.canvas_width:
            self.x = 0


paddle = Paddle(canvas, 'blue')
ball = Ball(canvas, paddle, 'red')


def game_over():
    the_text = canvas.create_text(100, 100, anchor="nw")
    canvas.itemconfig(the_text, text="Game Over", width=500)
    canvas.itemconfig(the_text, font=("courier", 50))


def loop():
    if not ball.hit_bottom:
        ball.draw()
        paddle.draw()
        tk.after(10, loop)
    else:
        game_over()


loop()
tk.mainloop()
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...