Я только что опубликовал 2D-игру с мячом с использованием Unity 2019.3.9f1 в Google Play и загрузил ее на свой телефон. Когда я играл, звук удара мяча о стену казался задержанным на полсекунды. Но он работает совершенно нормально, когда я тестировал его на своем компьютере. Могу ли я что-то упустить или сделать неправильно? Как я могу исправить эту проблему? Любая помощь приветствуется! Вот скрипт ---
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
if (collision.otherCollider.ToString() == "Racket (UnityEngine.BoxCollider2D)")
{
if (Ball.activeSelf)
{
Ball.GetComponent<AudioSource>().Play();
}
}
}