Источник звука Unity задерживается на платформах Android? - PullRequest
0 голосов
/ 27 мая 2020

Я только что опубликовал 2D-игру с мячом с использованием Unity 2019.3.9f1 в Google Play и загрузил ее на свой телефон. Когда я играл, звук удара мяча о стену казался задержанным на полсекунды. Но он работает совершенно нормально, когда я тестировал его на своем компьютере. Могу ли я что-то упустить или сделать неправильно? Как я могу исправить эту проблему? Любая помощь приветствуется! Вот скрипт ---

 private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{

    if (collision.otherCollider.ToString() == "Racket (UnityEngine.BoxCollider2D)")
    {
        if (Ball.activeSelf)
        {
            Ball.GetComponent<AudioSource>().Play();
        }


    }

}
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...