Как изменить имя экземпляра настраиваемого маркера с помощью сценария настраиваемого редактора в Unity? - PullRequest
0 голосов
/ 06 мая 2020

Я работал над пользовательскими маркерами для временных шкал в единстве на основе этого руководства:

https://blogs.unity3d.com/2019/06/25/how-to-create-custom-timeline-markers/

Мы говорим о Части IV. Маркер перехода использует сценарий настраиваемого редактора, поэтому пользователь может вручную выбрать маркер назначения на шкале времени в качестве цели перехода. Пока все хорошо.

Маркер пункта назначения может иметь индивидуальное имя,

editable

, но маркер перехода, который использует сценарий кастомного редактора, нельзя, поле отключено. (Здесь: Jump / JumpMarker)

enter image description here

Это плохо, потому что мне нужна гибкость, чтобы изменить имя экземпляра маркера, как и все остальные маркеры без специального скрипта редактора. Я знаю, как добавить свойства объекта для редактирования в редакторе, но не знаю, как изменить имя экземпляра. Кто-нибудь знает, как решить эту проблему?

Он существует и в примере единства, вы можете скачать весь проект по ссылке вверху.

Спасибо и всего наилучшего

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...