Пожалуйста, кто-нибудь, помогите с этим, я не уверен, что это глюк фреймворка, тогда почему об этом больше нет сообщений, и если это я, то почему об этой ошибке не так много!
=========================== main.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'dialog_reusable.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
visualDensity: VisualDensity.adaptivePlatformDensity,
),
home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;
void _incrementCounter() {
setState(() {
_counter++;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () {
showDialog( context: context, builder: (context) { return MyDialog(); });
},
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.
);
}
}
========= ================== dialog_reusable.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'dialog_reusable.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
visualDensity: VisualDensity.adaptivePlatformDensity,
),
home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;
void _incrementCounter() {
setState(() {
_counter++;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () {
showDialog( context: context, builder: (context) { return MyDialog(); });
},
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.
);
}
}
==================== =======
===========================
Шаги по воспроизведению
Текстовое поле является частью Dialog () вместе с двумя кнопками «ОК» и «Отмена» Создать новый проект Flutter со стандартными параметрами Удалить файлы в папке LIB Создайте новые файлы с указанным выше кодом и именем Когда появляется диалоговое окно () и нажимается кнопка «Отмена», происходит следующая ошибка.
════════ Исключение, обнаруженное библиотекой виджетов ════════
Следующее утверждение было выдано при построении MouseRegion (слушатели: [вход, выход], состояние: _MouseRegionState # 1877d): TextEditingController использовался после удаления.
После того, как вы вызвали dispose () для TextEditingController, его больше нельзя использовать.
Соответствующий виджет, вызывающий ошибку, был: TextField file: /// C: /MobileApps/Apps/Clima-Flutter/lib/utilities/mydialog.dart: 90: 15
Когда возникло исключение, это был стек:
# 0 ChangeNotifier._debugAssertNotDisposed. (пакет: flutter / src / foundation / change_notifier.dart: 106: 9)
# 1 ChangeNotifier._debugAssertNotDisposed (пакет: flutter / src / foundation / change_notifier.dart: 112: 6)
# 2 ChangeNotifier.removeListener (пакет: flutter / src / foundation / change_notifier.dart: 167: 12)
# 3 _AnimatedState.didUpdateWidget (пакет: flutter / src / widgets / transitions.dart: 159: 28 )
# 4 StatefulElement.update (пакет: flutter / src / widgets / framework.dart: 4690: 58)
Пробных шагов:
- Отключите текстовое поле перед Dispose () с помощью переменной в свойстве 'enable' текстового поля
- Назначьте NULL свойству 'Controller' TextField, если переменная, которая содержит свойство enable для TextField, имеет значение false перед Dispose () с помощью тернарного оператора и предложения if
- Присвойте NULL свойству 'onChanged:' TextField, если переменная, содержащая свойство enable для TextField, имеет значение false перед Dispose (), через тернарный оператор и предложение if