Производительность QPixmaps с использованием Python - PullRequest
0 голосов
/ 04 августа 2020

В настоящее время я пытаюсь создать игровой объект, который изменяет растровое изображение всякий раз, когда он перемещается через .setPos() в QGraphicsScene. Поскольку я новичок во всем этом, я не уверен, какие методы для кеширования растровых изображений или изменения изображений наиболее эффективны. Я уже рассмотрел QPixmapCache и повторно реализовал функцию paint(), но я все еще не уверен, какой метод лучше. Вот идея, которая у меня есть на данный момент:

class Object(QGraphicsPixmapItem):

    def __init__(self):
        super(Object, self).__init__()
        self.state = 0
        self.img = {
            "pix1": QPixmap("pix1.png"),
            "pix2": QPixmap("pix2.png"),
            "pix3": QPixmap("pix3.png")}

    def changePix(self):
        if self.state == 0:
            self.setPixmap(self.img["pix1"])
        elif self.state == 1:
            self.setPixmap(self.img["pix2"])
        elif self.state == 2:
            self.setPixmap(self.img["pix3"])

Буду признателен за любой совет или отзыв, который я могу получить.

1 Ответ

0 голосов
/ 04 августа 2020

Мне никогда раньше не приходилось использовать объект QPixmapCache, чтобы избежать проблем с производительностью, но это будет зависеть от того, что именно вы делаете. Если вы просто переключаетесь между 5 или около того небольшими статическими / сгенерированными изображениями (.png < 20kB), я бы сказал, что в этом нет необходимости. Но если вы собираетесь делать что-то вроде буфера рисования 2k с функцией отмены или какой-то график, который нужно будет регенерировать после какого-то события рисования, вам понадобится какое-то кеширование. Я также немного отредактировал ваш код, чтобы избежать чего-либо жесткого кодирования.

class Object(QGraphicsPixmapItem):

    def __init__(self, *args):
        super(Object, self).__init__()
        self.img = [a for a in args if os.path.exists(a)]

    def load_image(img_path, set_now=False):
        if img_path not in self.img:
            self.img.append(img_path)
        if set_now:
             self.change_state(img_path)

    def change_state(img_path):
        if img_name in self.img:
            self.setPixmap(QPixmap(self.img[self.img.index(img_path)]))
...