Данный GameObject
может иметь только один компонент SpriteRenderer
. Однако у вас может быть несколько GameObjects
, каждый со своим собственным SpriteRenderer
, каждый из которых является дочерним по отношению к родительскому GameObject
. Вы можете повлиять на порядок рендеринга спрайтов, изменив поле OrderInLayer
или используя слои в более общем смысле ,