У меня есть этот простой код:
GameObject newObj = Instantiate(loadAsset, transform);
newObj.transform.localScale = new Vector3(assetScale, assetScale, assetScale);
_container = newObj.transform;
_tooltip = _container.GetChild(1);
PositionCanvas();
Controls = true;
Debug.Log(newObj.transform.Find("Tooltip").rotation.eulerAngles);
Debug.Log(newObj.transform.Find("Tooltip").position);
Согласно инспектору значения позиции mi следующие:
Но консоль возвращает мне это:
Может ли кто-нибудь объяснить мне, что я делаю неправильно или почему я получаю (0, 1, 0) вместо (0, 100, 0)?