У меня есть сценарий, в котором есть список с типом определенного сценария. Затем требуется создать экземпляры всех членов этого списка (этот сценарий есть у GameObjects). Я пробовал делать для l oop по списку, а затем .GetComponent<GameObject>();
, но, конечно, это не работает по очевидным причинам. Итак, есть ли способ сделать это?
Для тех, кто задается вопросом, почему я пытаюсь это сделать, я хочу ограничить всех, кто использует этот сценарий, только добавлением игровых объектов с помощью этого сценария (поскольку я не Я не хочу, чтобы игровой объект создавался без создания этого скрипта)
Может быть, у вас есть ссылка на определенный скрипт, который знает, какой игровой объект был прикреплен к нему? или есть способ лучше сделать это
Спасибо :)