Я работал над образцом многопользовательской игры pong Lan, и коллайдеры настроены так, чтобы располагаться на краю экрана каждого устройства Как видно ниже
проблема, с которой я столкнулся это когда мяч движется по серверу, но размер экрана клиента отличается от размера экрана хоста, а затем, поскольку физика не включена на стороне клиента, преобразование происходит рано или поздно, и мяч отскакивает, не сталкиваясь с коллайдерами на стороне клиента. Итак, как я могу узнать разницу между размерами экрана двух устройств, чтобы я мог умножить изменение положения на сервере на соотношение размеров экрана и настроить преобразование, чтобы оно было реалистичным c.