Я делаю простую игру в C#, где игрок сражается, пока у него не кончится здоровье:
public void FightLoop(int currentHealth) {
bool death = false;
do{
hit = false;
if(currentHealth == 0){
death = true;
}
turn = turn + 1;
string turnRecord = turn.ToString();
string firstPlayerChoiceString = GetPlayerInput();
string secondPlayerChoiceString = GetRandomWeapon ();
string gameResult = DetermineWinner(firstPlayerChoiceString, secondPlayerChoiceString, currentHealth, turnRecord);
if(hit == true){
currentHealth = currentHealth - 1;
}
FightRecord();
AddRecord(firstPlayerChoiceString, secondPlayerChoiceString, gameResult, turnRecord, turn);
}while (death == false);
DisplayFightHistory ();
}
В конце каждого боя должно быть показано краткое изложение всего. (массив с ходами, атаками и результатами).
public void FightRecord(int recordSize = 100)
{
try
{
fightRecordSize = recordSize;
fightRecord = new string[fightRecordSize, 4];
}
catch (OverflowException e)
{
System.Console.WriteLine("OverflowException during FightRecord initialization: \"{0}\"\nrecordSize given was [{1}]\nSetting recordSize to 10", e.Message, recordSize);
fightRecordSize = 100;
fightRecord = new string[fightRecordSize, 4];
}
fightRecordCurrentSize = fightRecordCurrentSize++;
}
public void AddRecord(string playerOneChoice, string playerTwoChoice, string gameResult, string turnRecord, int turn)
{
// Insert the record data
fightRecord[fightRecordCurrentIndex, 0] = playerOneChoice;
fightRecord[fightRecordCurrentIndex, 1] = playerTwoChoice;
fightRecord[fightRecordCurrentIndex, 2] = gameResult;
fightRecord[fightRecordCurrentIndex, 3] = turnRecord;
// Increment the fight index counter and current history size
fightRecordCurrentIndex = (fightRecordCurrentIndex + 1) % fightRecordSize;
if (fightRecordCurrentSize < fightRecordSize)
{
fightRecordCurrentSize++;
}
}
public void DisplayFightHistory () {
System.Console.WriteLine ("\nPodsumowanie:");
for (int i = 0; i < fightRecordCurrentSize; i++){
System.Console.WriteLine ("Tura #{0}:\t{1}\t-\t{2},\t{3} {4}",
fightRecord[i,3], fightRecord[i,0], fightRecord[i,1], fightRecord[i,2], i);
}
}
Однако каждый раз я получаю только последнее значение, например:
Итог: Turn #: -, Перемена #: - , Перемена #: - , Перемена #: - , Перемена #: - , Перемена #: - , Ход # 8: Меч - Копье, вы теряете
Следуя всему процессу создания массива, кажется, что сначала значения помещаются в него правильно, но с каждым новым ходом только остается последнее значение. Кто-нибудь знает, почему это происходит?