Я работаю над высокопроизводительной пиратской версией Minecraft. Я изо всех сил старался полностью превзойти обычную и легитимную Minecraft на производительности, используя оптимизацию всей программы Advanced-Technology. Я использовал подход «встроенная, а затем оптимизация», поскольку он лучше всего подходит для Minecraft (более агрессивные методы оптимизации всей программы могут нарушить работу игры, поскольку игра слишком сложна для статического анализа заранее). У меня также была теория, что оптимизация всей программы - это способ преобразования, который делает оптимизацию JIT более мощной. Является ли подход «встроенная затем оптимизация» на самом деле оптимизацией всей программы? Существуют ли другие безопасные и лучшие методы оптимизации всей программы?
[]