Итак, у меня есть приложение nodejs, на котором запущен сервер IP C, и я хочу общаться с ним через приложение delphi. пока я могу отправить сообщение из приложения delphi на сервер nodejs, и оно работает правильно, но когда я пытаюсь ответить клиенту delphi, оно работает! Часть delphi использует известную библиотеку для IP C от Рассела Либби, к сожалению, в сети не так много руководств по ip c с delphi.
вот код delphi :
program CmdClient;
{$APPTYPE CONSOLE}
uses
Windows, Messages, SysUtils, Pipes;
type
TPipeEventHandler = class(TObject)
public
procedure OnPipeSent(Sender: TObject; Pipe: HPIPE; Size: DWORD);
end;
procedure TPipeEventHandler.OnPipeSent(Sender: TObject; Pipe: HPIPE; Size: DWORD);
begin
WriteLn('On Pipe Sent has executed!');
end;
var
lpMsg: TMsg;
WideChars: Array [0..255] of WideChar;
myString: String;
iLength: Integer;
pcHandler: TPipeClient;
peHandler: TPipeEventHandler;
begin
// Create message queue for application
PeekMessage(lpMsg, 0, WM_USER, WM_USER, PM_NOREMOVE);
// Create client pipe handler
pcHandler:=TPipeClient.CreateUnowned;
// Resource protection
try
// Create event handler
peHandler:=TPipeEventHandler.Create;
// Resource protection
try
// Setup clien pipe
pcHandler.PipeName:='autoreg';
pcHandler.ServerName:='.';
pcHandler.OnPipeSent:=peHandler.OnPipeSent;
// Resource protection
try
// Connect
if pcHandler.Connect(5000) then
begin
// Dispatch messages for pipe client
while PeekMessage(lpMsg, 0, 0, 0, PM_REMOVE) do DispatchMessage(lpMsg);
// Setup for send
myString:='the message I am sending';
iLength:=Length(myString) + 1;
StringToWideChar(myString, wideChars, iLength);
// Send pipe message
if pcHandler.Write(wideChars, iLength * 2) then
begin
// Flush the pipe buffers
pcHandler.FlushPipeBuffers;
// Get the message
if GetMessage(lpMsg, pcHandler.WindowHandle, 0, 0) then DispatchMessage(lpMsg);
end;
end
else
// Failed to connect
WriteLn('Failed to connect to ', pcHandler.PipeName);
finally
// Show complete
Write('Complete...');
// Delay
ReadLn;
end;
finally
// Disconnect event handler
pcHandler.OnPipeSent:=nil;
// Free event handler
peHandler.Free;
end;
finally
// Free pipe client
pcHandler.Free;
end;
end.
теперь код nodejs:
require('./loggerConfig')();
const net = require('net');
const path = require('path');
const server = net.createServer(socket => {
socket.on('end', () => {
console.log('client disconnected');
});
socket.on('data', data => {
console.log('socket data event!');
console.log(data.toString());
socket.write('hello\r\n');
socket.pipe(socket);
})
socket.on('error', (error) => {
console.log(error.message);
});
socket.on('drain', () => {
console.log('drained!');
})
})
server.on('close', function (event) {
console.log('server closed!')
})
server.on('connection', function (event) {
console.log('server connection event!');
})
server.on('error', function (error) {
console.log(error.message);
})
server.on('listening', function (event) {
console.log('server is listening!')
})
server.listen({
path: path.join('\\\\?\\pipe\\', 'autoreg'),
readableAll: true,
writableAll: true
});
thx