Вот мой код, он такой базовый c, и я знаю, что решение тоже будет, но я проверил ссылку и все еще не исправил его, любые предложения будут оценены, спасибо!
используя System.Collections;
using UnityEngine.Audio;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
publi c class Passed: MonoBehaviour {
AudioSource audioData;
void Start()
{
}
void OnColliderEnter2D()
{
audioData = GetComponent<AudioSource>();
audioData.Play(0);
}
}