Я пытаюсь создать небольшое приложение в SwiftUI. Предполагается, что он покажет список элементов, которые можно изменить. Однако я не могу понять, как поток данных работает правильно, чтобы изменения были отражены в моем списке.
Допустим, у меня есть такой класс Item:
class Item: Identifiable {
let id = UUID()
var name: String
var dateCreated: Date
}
И у этого класса есть инициализатор, который присваивает каждому члену полезное случайное значение.
Теперь предположим, что я хочу сохранить список элементов в другом классе, например:
class ItemStore {
var items = [Item]()
}
Это хранилище элементов является частью моего SceneDelegate и передается в ContextView.
Теперь я хочу передать один элемент другому представлению (из стека NavigationView), где он будет изменен, но я не знаю, как сохранить внесенные изменения, чтобы они были отражены в списке, который отображается в ContextView. Моя идея состоит в том, чтобы сделать элемент хранящим объект среды. Но что мне нужно делать в классе элемента и как передать элемент в другое представление, чтобы это работало? Я уже пробовал что-то с видео из Apple WWD C, но там оболочки устарели, так что это не сработало.
Любая помощь приветствуется. Большое спасибо!