Мне нужна помощь с изменением одного из моих c# скриптов. Я создал двумерные кнопки спрайта в единстве, на которых есть коллайдер прямоугольника, и использовал функцию OnMouseDown (). У меня есть сценарий c#, чтобы кнопки следовали за игроком и смещали их так, чтобы они не находились над плеером. Но когда мой игрок прыгает, положение кнопок y и x также меняется, поэтому кнопки тоже «прыгают». Мне нужно сохранить coords.y = playerTransform.position.y; и смещение, потому что кнопка должна быть смещена. Я бы хотел, чтобы положение кнопок изменилось по оси x, но не по оси y.
Вот мой код:
Vector3 coords = transform.position; //stores the current camera position in coords
coords.x = playerTransform.position.x; // set coords to be equal to the current players x coordinate
coords.y = playerTransform.position.y;
coords.x += offsetX;
coords.y += offsetY;
transform.position = coords; //set the cameras position to be equal to coords