linux сокет теряет данные при добавлении задержки перед чтением - PullRequest
0 голосов
/ 27 мая 2020

Я изучаю linux программирование сокетов, я ожидаю, что сервер может читать данные, даже если я добавляю задержку, но он просто удаляет данные буфера и получает последние данные, поэтому, спасибо. Код был представлен. Между прочим, не могли бы вы показать обычную практику для решения такой ситуации?

Программа C / C ++ на стороне сервера для демонстрации программирования на Socket

#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdlib.h>
#include <netinet/in.h>
#include <string.h>
#define PORT 8080
int main(int argc, char const *argv[])
{
    int server_fd, new_socket, valread;
    struct sockaddr_in address;
    int opt = 1;
    int addrlen = sizeof(address);
    char buffer[1024] = {0};
    const char hello[] = "Hello from server";

    // Creating socket file descriptor
    if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0)
    {
        perror("socket failed");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    // Forcefully attaching socket to the port 8080
    if (setsockopt(server_fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR | SO_REUSEPORT,
                   &opt, sizeof(opt)))
    {
        perror("setsockopt");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    address.sin_family = AF_INET;
    address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
    address.sin_port = htons(PORT);

    // Forcefully attaching socket to the port 8080
    if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address,
             sizeof(address)) < 0)
    {
        perror("bind failed");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    if (listen(server_fd, 3) < 0)
    {
        perror("listen");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address,
                             (socklen_t *)&addrlen)) < 0)
    {
        perror("accept");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    for (int i = 0;; i++)
    {
        sleep(5);
        valread = read(new_socket, buffer, 1024);
        printf("%s\n", buffer);
    }
    send(new_socket, hello, strlen(hello), 0);
    printf("Hello message sent\n");
    return 0;
}

Программа C / C ++ на стороне клиента продемонстрировать программирование сокетов

#include <stdio.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <string>
#include <string.h>
#define PORT 8080

int main(int argc, char const *argv[])
{
    int sock = 0, valread;
    struct sockaddr_in serv_addr;
    const char data[] = "Hello from client";
    char buffer[1024] = {0};
    if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0)
    {
        printf("\n Socket creation error \n");
        return -1;
    }

    serv_addr.sin_family = AF_INET;
    serv_addr.sin_port = htons(PORT);

    // Convert IPv4 and IPv6 addresses from text to binary form
    if (inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &serv_addr.sin_addr) <= 0)
    {
        printf("\nInvalid address/ Address not supported \n");
        return -1;
    }

    if (connect(sock, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0)
    {
        printf("\nConnection Failed \n");
        return -1;
    }
    for (int i = 0;; i++)
    {
        sleep(1);
        std::string hello = std::string(data) + std::to_string(i);
        if (send(sock, hello.c_str(), hello.length() + 1, 0) != hello.length() + 1)
        {
            printf("error send %d \n", i);
        }
        printf("Hello message sent %d\n", i);
    }
    valread = read(sock, buffer, 1024);
    printf("%s\n", buffer);
    return 0;
}

1 Ответ

0 голосов
/ 27 мая 2020

Вы блокируете сервер на 5 секунд, и он не может получать некоторые сообщения от клиента.

    for (int i = 0;; i++)
    {
        sleep(5);
        valread = read(new_socket, buffer, 1024);
        printf("%s\n", buffer);
    }

Как клиент может проверить, получает ли сервер сообщение? Я думаю, это обсуждалось в Linux socket: Как заставить send () ждать recv ()

PS Похоже, есть синхронизирующий фрагмент кода, но вы его вытащили из l oop.

Сервер:

}
send(new_socket, hello, strlen(hello), 0);

Клиент:

}
valread = read(sock, buffer, 1024);
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...