Я пытаюсь запустить код, созданный с помощью Swift 2.x, в Swift 5. После принятия всех автокоррекций я сталкиваюсь с ошибкой ниже в Simulator.
libMobileGestalt MobileGestalt. c : 890: MGIsDeviceOneOfType не поддерживается на этой платформе.
Вышеупомянутая ошибка была устранена после того, как я следил за Невозможно найти масштаб экрана и неожиданную физическую ориентацию экрана в Xcode 10 .
После того, как я щелкнул по экрану, отображается критическая ошибка, как показано ниже.
Неустранимая ошибка: неожиданно обнаружен ноль при неявном развертывании необязательного значения 2020-06-18 16: 54: 37.731504 + 0900 test [81264: 17199215] Неустранимая ошибка: неожиданно обнаружен ноль при неявном развертывании необязательного значения (lldb)
Ошибка связана с
updateBlurViewHole (точка: перемещенная_ точка, blurView: blurView)
Пропустил ли я какой-нибудь необходимый объект раскадровки? Я выполнил инструкцию в
//
// ViewController.swift
// test
//
// Created by June Kang on 6/18/20.
// Copyright © 2020 June Kang. All rights reserved.
//
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet var blurView: UIVisualEffectView!
let context = CIContext()
override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
super.viewDidAppear(animated)
//updateBlurViewHole()
}
override func viewDidLayoutSubviews() {
super.viewDidLayoutSubviews()
//self.updateBlurViewHole(point)
}
override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
var moved_point = CGPoint(x: 0, y: 0)
for touch in touches {
moved_point = touch.location(in: view)
}
updateBlurViewHole(point: moved_point, blurView: blurView)
}
func updateBlurViewHole(point: CGPoint, blurView: UIVisualEffectView) {
let maskView = UIView(frame: blurView.bounds)
maskView.clipsToBounds = true;
maskView.backgroundColor = UIColor.clear
let outerbezierPath = UIBezierPath.init(roundedRect: blurView.bounds, cornerRadius: 0)
let rect = CGRect(x: point.x, y: point.y, width: 100, height: 100)
let innerCirclepath = UIBezierPath.init(roundedRect:rect, cornerRadius:rect.height * 0.5)
outerbezierPath.append(innerCirclepath)
outerbezierPath.usesEvenOddFillRule = true
let fillLayer = CAShapeLayer()
fillLayer.fillRule = CAShapeLayerFillRule.evenOdd
fillLayer.fillColor = UIColor.green.cgColor // any opaque color would work
fillLayer.path = outerbezierPath.cgPath
maskView.layer.addSublayer(fillLayer)
blurView.mask = maskView;
}
}