Я создаю экземпляр объекта, который должен определять, перекрывается ли он с игроком на слое игрока. До этого я пробовал, работает ли он без создания экземпляра объекта, и он работал нормально.
Я пытался увидеть, что возвращает Physics2D.OverlapCircle
, и значение всегда было нулевым.
Это моя часть кода:
void Update()
{
Checking_for_hit();
Checking_for_collisions();
}
void Checking_for_hit()
{
if (time_s < 0f && ok)
{
animator.SetTrigger("Die");
ok = false;
}
else if (ok)
time_s -= Time.fixedDeltaTime;
if( Physics2D.OverlapCircle(point.position, attack_range, playerlayer) && pm.isfighting)
{
ok = true;
Destroy(gameObject, 1f);
return;
}
}
void Checking_for_collisions()
{
if ( Physics2D.OverlapCircle(point.position, radius, playerlayer) && time < 0f)
{
if(is_waiting)
{
hp.TakeDamage_without_anim(15);
time = CoolDownTime;
}
else if(pm.isfighting)
{
hp.TakeDamage_without_anim(15);
time = CoolDownTime_moving;
}
else
{
hp.TakeDamage(15);
time = CoolDownTime_moving;
}
}
else
time -= Time.fixedDeltaTime;
}