Не удается прочитать значения текстуры с помощью PBO и glReadPixels - PullRequest
0 голосов
/ 18 июня 2020

Я создал текстуру путем рендеринга в FBO и долгое время безуспешно пытался прочитать текстуру. После неудачных попыток использовать glReadPixels () и glGetTexImage () (ошибки нарушения прав доступа) я решил попробовать PBO.

Вот код, который я использую сразу после рендеринга в буфер кадра и успешного создания текстуры:

    glReadBuffer(GL_FRONT);
    glBindBuffer(GL_PIXEL_PACK_BUFFER, PBO);
    glReadPixels(0, 0, 1024, 768, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
    glBindBuffer(GL_PIXEL_PACK_BUFFER, PBO);
    GLubyte* ptr = (GLubyte*)glMapBuffer(GL_PIXEL_PACK_BUFFER, GL_READ_ONLY);
    if (ptr)
    {
        //processPixels(ptr, ...);
        glUnmapBuffer(GL_PIXEL_PACK_BUFFER);
    }
    glBindBuffer(GL_PIXEL_PACK_BUFFER, 0);

Однако я никогда не ввожу l oop, что означает, что значения не читать. Я что-то забываю?

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...