Я попытался отобразить его, но он просто показывает форматирование html, а не карту. В части сценария, когда вводится простой код отображения карты, он отображает карту, но при добавлении любой другой функции он перестает работать. Мне не удалось воссоздать то, что доступно на этой странице: https://openlayers.org/en/latest/examples/draw-and-modify-features.html
Пожалуйста, помогите
Пример кода карты, который отображается правильно:
var map = new ol.Map({
target: 'map',
layers: [
new ol.layer.Tile({
source: new ol.source.OSM()
})
],
view: new ol.View({
center: ol.proj.fromLonLat([37.41, 8.82]),
zoom: 4
})
});
Не работает код
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<link rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/gh/openlayers/openlayers.github.io@master/en/v6.4.3/css/ol.css" type="text/css">
<title>Draw and Modify Features</title>
<!-- Pointer events polyfill for old browsers, see https://caniuse.com/#feat=pointer -->
<script src="https://unpkg.com/elm-pep"></script>
<style>
.map {
width: 100%;
height: 400px;
}
</style>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/openlayers/openlayers.github.io@master/en/v6.4.3/build/ol.js"></script>
</head>
<body>
<div id="map" class="map"></div>
<form class="form-inline">
<label>Geometry type </label>
<select id="type">
<option value="Point">Point</option>
<option value="LineString">LineString</option>
<option value="Polygon">Polygon</option>
<option value="Circle">Circle</option>
</select>
</form>
<script type="text/javascript">
var raster = new TileLayer({
source: new OSM(),
});
var source = new VectorSource();
var vector = new VectorLayer({
source: source,
style: new Style({
fill: new Fill({
color: 'rgba(255, 255, 255, 0.2)',
}),
stroke: new Stroke({
color: '#ffcc33',
width: 2,
}),
image: new CircleStyle({
radius: 7,
fill: new Fill({
color: '#ffcc33',
}),
}),
}),
});
var map = new Map({
layers: [raster, vector],
target: 'map',
view: new View({
center: [-11000000, 4600000],
zoom: 4,
}),
});
var modify = new Modify({ source: source });
map.addInteraction(modify);
var draw, snap; // global so we can remove them later
var typeSelect = document.getElementById('type');
function addInteractions() {
draw = new Draw({
source: source,
type: typeSelect.value,
});
map.addInteraction(draw);
snap = new Snap({ source: source });
map.addInteraction(snap);
}
/**
* Handle change event.
*/
typeSelect.onchange = function () {
map.removeInteraction(draw);
map.removeInteraction(snap);
addInteractions();
};
addInteractions();
</script>
</body>
</html>