Настройка переключателя воспроизведения / паузы - PullRequest
1 голос
/ 18 июня 2020

У меня проблема с настройкой переключения с моей доступной графикой. По сути, Unity создала это неправильно.

Это происходит со мной: Переключение состояния выключения enter image description here

Переключение состояния при включении

enter image description here

Теперь, как вы видели на изображении выше, состояние «Включено» не отображается должным образом. Я отобразил оба графических состояния на обоих изображениях выше. Переключатель Unity по умолчанию работает таким образом, как настроить переключатель воспроизведения / паузы?

1 Ответ

0 голосов
/ 18 июня 2020

Лучший способ - создать ссылку на игровой объект в Script для изображения воспроизведения и одну для изображения паузы.
Первоначально установите для параметра «Воспроизвести изображение» значение «Отключено».
Затем при нажатии любой кнопки для приостановки игры, Отключите паузу изображения, используя <Pause Image Gameobject Variable Name>.SetActive(false), и включите кнопку воспроизведения, используя <Pause Image Gameobject Variable Name>.SetActive(true). Вы также можете сделать то же самое при повторном нажатии кнопки.
Запросить в ответ пример сценария.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...