Получение ошибок при создании собственного редактора ландшафта (Unity C#) - PullRequest
1 голос
/ 11 июля 2020

Я создал два скрипта под названием «CustomTerrain» и «CustomTerrainEditor». Вот код для последнего:

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using EditorGUITable;

[CustomEditor(typeOf(CustomTerrain))] // Links editor code in here with CustomTerrain.cs
[CanEditMultipleObjects]
public class CustomTerrainEditor : Editor
{
    void OnEnable() {}

    public override void OnInspectorGUI() {} // The GUI we will see in the inspector
}

Вот 2 ошибки, которые я получаю: введите описание изображения здесь

Я не понимаю, что делаю не так. Спасибо за помощь!

1 Ответ

0 голосов
/ 11 июля 2020

Сначала измените typeOf на typeof.

А затем, если CustomTerrain в другом пространстве имен, добавьте это пространство в свой скрипт.

...