Используемый инструмент, как сказал genpfault, - это GL_ANY_SAMPLES_PASSED с механизмом запросов. glGenQueries () для создания рассматриваемого запроса, glQueryBegin () и glQueryEnd () вокруг кода, который действительно что-то рисует, и glGetQueryObjectxxx (), чтобы знать, нарисовано ли что-то. Вы также можете использовать GL_SAMPLES_PASSED, чтобы узнать, сколько фрагментов было отображено.
Действительно то, что мне нужно.