Я взял код подключения UDP из geeksforgeeks и внес некоторые изменения, так как код c проблемный. Я также удалил некоторые его части, так как мне не нужно, чтобы мой клиент отправлял начальное сообщение. Мне просто нужно, чтобы клиент постоянно получал 4 байта дейтаграмм от сервера.
Внесенные мной изменения в основном из:
Ошибка указателя программирования сокета
Проблема, с которой я сейчас сталкиваюсь, заключается в том, что, насколько я знаю из моего программирования сокетов Python, клиент выдаст ошибку, если нет открытого порта для подключения, но мой клиент, похоже, подключается, даже если программа сервера не работает. Однако я говорю именно о tcp. Должен ли UDP действовать таким образом?
Вторая проблема заключается в том, что сервер отправляет сообщение, даже если нет клиента, и я предполагаю, что это процесс UDP, поскольку нет трехстороннего рукопожатия, и сервер предполагает, что есть клиент прослушивание.
В основном кажется, что сервер отправляет сообщения, но клиент не может их получить, хотя обе программы работают без ошибок.
Программа может быть в C или C ++, как я использую cpp компилятор и не имеют предпочтений, пока он работает.
сервер:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#define PORT 8080
#define MAXLINE 1024
// Driver code
int main() {
int sockfd;
char buffer[MAXLINE];
char *hello = "Hello from server";
struct sockaddr_in servaddr, cliaddr;
// Creating socket file descriptor
if ( (sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0 ) {
perror("socket creation failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
memset(&cliaddr, 0, sizeof(cliaddr));
// Filling server information
servaddr.sin_family = AF_INET; // IPv4
servaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
servaddr.sin_port = htons(PORT);
// Bind the socket with the server address
if ( bind(sockfd, (const struct sockaddr *)&servaddr,
sizeof(servaddr)) < 0 )
{
perror("bind failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
int n;
socklen_t len;
len = sizeof(cliaddr); //len is value/resuslt
sendto(sockfd, (const char *)hello, strlen(hello),
0, (const struct sockaddr *) &cliaddr,
len);
printf("Hello message sent.\n");
return 0;
}
клиент:
// Client side implementation of UDP client-server model
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#define PORT 8080
#define MAXLINE 1024
// Driver code
int main() {
int sockfd;
char buffer[MAXLINE];
char *hello = "Hello from client";
struct sockaddr_in servaddr;
// Creating socket file descriptor
if ( (sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0 ) {
perror("socket creation failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
// Filling server information
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(PORT);
servaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
int n;
socklen_t len;
n = recvfrom(sockfd, (char *)buffer, MAXLINE,
MSG_WAITALL, (struct sockaddr *) &servaddr,
&len);
buffer[n] = '\0';
printf("Server : %s\n", buffer);
close(sockfd);
return 0;
}