Почему мое UDP-соединение не отправляет сообщения, хотя ошибок нет? - PullRequest
0 голосов
/ 07 мая 2020

Я взял код подключения UDP из geeksforgeeks и внес некоторые изменения, так как код c проблемный. Я также удалил некоторые его части, так как мне не нужно, чтобы мой клиент отправлял начальное сообщение. Мне просто нужно, чтобы клиент постоянно получал 4 байта дейтаграмм от сервера.

Внесенные мной изменения в основном из:

Ошибка указателя программирования сокета

Проблема, с которой я сейчас сталкиваюсь, заключается в том, что, насколько я знаю из моего программирования сокетов Python, клиент выдаст ошибку, если нет открытого порта для подключения, но мой клиент, похоже, подключается, даже если программа сервера не работает. Однако я говорю именно о tcp. Должен ли UDP действовать таким образом?

Вторая проблема заключается в том, что сервер отправляет сообщение, даже если нет клиента, и я предполагаю, что это процесс UDP, поскольку нет трехстороннего рукопожатия, и сервер предполагает, что есть клиент прослушивание.

В основном кажется, что сервер отправляет сообщения, но клиент не может их получить, хотя обе программы работают без ошибок.

Программа может быть в C или C ++, как я использую cpp компилятор и не имеют предпочтений, пока он работает.

сервер:

#include <stdio.h> 
#include <stdlib.h> 
#include <unistd.h> 
#include <string.h> 
#include <sys/types.h> 
#include <sys/socket.h> 
#include <arpa/inet.h> 
#include <netinet/in.h> 

#define PORT     8080 
#define MAXLINE 1024 

// Driver code 
int main() { 
    int sockfd; 
    char buffer[MAXLINE]; 
    char *hello = "Hello from server"; 
    struct sockaddr_in servaddr, cliaddr; 

    // Creating socket file descriptor 
    if ( (sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0 ) { 
        perror("socket creation failed"); 
        exit(EXIT_FAILURE); 
    } 

    memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr)); 
    memset(&cliaddr, 0, sizeof(cliaddr)); 

    // Filling server information 
    servaddr.sin_family    = AF_INET; // IPv4 
    servaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; 
    servaddr.sin_port = htons(PORT); 

    // Bind the socket with the server address 
    if ( bind(sockfd, (const struct sockaddr *)&servaddr,  
            sizeof(servaddr)) < 0 ) 
    { 
        perror("bind failed"); 
        exit(EXIT_FAILURE); 
    } 

    int n; 
    socklen_t len;

    len = sizeof(cliaddr);  //len is value/resuslt 


    sendto(sockfd, (const char *)hello, strlen(hello),  
        0, (const struct sockaddr *) &cliaddr, 
            len); 
    printf("Hello message sent.\n");  

    return 0; 
} 

клиент:

// Client side implementation of UDP client-server model 
#include <stdio.h> 
#include <stdlib.h> 
#include <unistd.h> 
#include <string.h> 
#include <sys/types.h> 
#include <sys/socket.h> 
#include <arpa/inet.h> 
#include <netinet/in.h> 

#define PORT     8080 
#define MAXLINE 1024 

// Driver code 
int main() { 
    int sockfd; 
    char buffer[MAXLINE]; 
    char *hello = "Hello from client"; 
    struct sockaddr_in     servaddr; 

    // Creating socket file descriptor 
    if ( (sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0 ) { 
        perror("socket creation failed"); 
        exit(EXIT_FAILURE); 
    } 

    memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr)); 

    // Filling server information 
    servaddr.sin_family = AF_INET; 
    servaddr.sin_port = htons(PORT); 
    servaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; 

    int n; 
    socklen_t len;

    n = recvfrom(sockfd, (char *)buffer, MAXLINE,  
                MSG_WAITALL, (struct sockaddr *) &servaddr, 
                &len); 
    buffer[n] = '\0'; 
    printf("Server : %s\n", buffer); 

    close(sockfd); 
    return 0; 
} 

Ответы [ 2 ]

1 голос
/ 07 мая 2020

Udp очень ненадежен в таких случаях, так как он не требует пакетов ответа ACK от сервера. По этой причине программа не выдаст никаких ошибок, даже если данные не будут получены. Я бы рекомендовал вместо этого использовать TCP или (если вы тестируете код в локальной сети) убедитесь, что порты брандмауэра, используемые вашей программой, открыты как на стороне клиента, так и на стороне сервера.

1 голос
/ 07 мая 2020

Вы должны знать, что UDP не является надежным протоколом: он просто отправляет дейтаграммы и никогда не думает о том, получила ли их другая сторона или нет. Если вам нужно надежное соединение, вы можете выбрать TCP или надежный протокол поверх UDP, например QUI C, kcp .

Я думаю, вам стоит кое-что узнать basi c знание сети во время программирования, например, из книг 《Unix Network Programming》 и 《TCP / IP Illustrated》, иначе вы столкнетесь со многими проблемами и не будете знать, как их решить.

...