Создайте абстрактный интерфейс для итератора по элементам. черновик такого интерфейса может выглядеть так:
struct iterator {
...
};
// ptr - a pointer to beginning of the array
// size - size of one element in the array
void it_init(iterator *t, void *ptr, size_t size);
bool it_eq(iterator *t, iterator *o); // compare iteratores
void it_add(iterator *t, size_t n);
void it_inc(iterator *t);
// return a pointer to the element
void *it_get(iterator *t);
Не забывайте, что всегда передает обратным вызовам пользователя переменные контекста. В противном случае пользователям придется использовать глобальные переменные, что сделает код беспорядочным. Создайте абстрактный интерфейс с деструкторами и конструкторами вашего суммирующего объекта. Правильно обрабатывать ошибки:
// is passed a pointer to user context
// returns 0 on success
typedef int (*Fn_Sum)(void*, void*);
// is passed a pointer to user context
// returns 0 on success
typedef int (Fn_Prt)(void*);
// returns 0 on success
int PrintSums(iterator it, size_t n, Fn_Sum fsum, Fn_Prt fprt, void *sumctx);
После этого реализуйте объекты, которые предоставляют нужный вам интерфейс:
struct num { .. };
void num_sum(struct num *t, int el);
void num_print(struct num *t, int el);
// expose interface to PrintSums
// that just calls internal api
int num_PrintSums_Fn_Sum(void *ctx, void *el0) {
struct num *t = ctx;
int *el = el0;
num_sum(t, *el);
return 0;
}
int num_PrintSums_Fn_Prt(void *ctx) {
struct num *t = ctx;
num_print(t);
return 0;
}
Пример всей программы выглядит так:
#include <stddef.h>
#include <stdbool.h>
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
// iterator
typedef struct iterator {
void *ptr;
size_t size;
} iterator;
void it_init(iterator *t, void *ptr, size_t size) {
*t = (iterator){ ptr, size, };
}
// eq is from test(1) shell command. "eq" means "equal"
bool it_eq(iterator *t, iterator *o) {
return t->ptr == o->ptr;
}
void it_add(iterator *t, size_t n) {
t->ptr = (char*)t->ptr + t->size * n;
}
// increment the iterator
void it_inc(iterator *t) {
it_add(t, 1);
}
// return a pointer to the element
void *it_get(iterator *t) {
return t->ptr;
}
// interface
typedef int (*Fn_Sum)(void*, void*);
typedef int (Fn_Prt)(void*);
int PrintSums(iterator it, size_t n, Fn_Sum fsum, Fn_Prt fprt, void *sumctx){
iterator end = it;
it_add(&end, n);
for(; !it_eq(&it, &end); it_inc(&it)) {
int err = fsum(sumctx, it_get(&it));
if (err) return err;
err = fprt(sumctx);
if (err) return err;
printf(", ");
}
printf("\n");
return 0;
}
// num object
struct num {
int sum;
};
void num_init(struct num *t) {
t->sum = 0;
}
void num_sum(struct num *t, int el){
t->sum += el;
}
void num_print(struct num *t){
printf("%d", t->sum);
}
void num_free(struct num *T) {
// nothing, just exists for uniform API
}
// accessors for PrintSums
int num_PrintSums_Fn_Sum(void *ctx, void *el0) {
struct num *t = ctx;
int *el = el0;
num_sum(t, *el);
return 0;
}
int num_PrintSums_Fn_Prt(void *ctx) {
struct num *t = ctx;
num_print(t);
return 0;
}
// string object
struct str {
char *str;
};
void str_init(struct str *t) {
t->str = NULL;
}
int str_sum(struct str *t, const char *str) {
const size_t str_len = t->str == NULL ? 0 : strlen(t->str);
void *p = realloc(t->str, str_len + strlen(str) + 1);
if (p == NULL) {
free(t->str);
t->str = NULL;
return -1;
}
t->str = p;
memcpy(t->str + str_len, str, strlen(str) + 1);
return 0;
}
void str_print(struct str *t) {
if (t->str == NULL) {
printf("(nul)");
} else {
printf("%s", t->str);
}
}
void str_free(struct str *t) {
free(t->str);
}
// interface for PrintSums
int str_PrintSums_Fn_Sum(void *ctx, void *el0) {
struct str *t = ctx;
const char **el = el0;
str_sum(t, *el);
return 0;
}
int str_PrintSums_Fn_Prt(void *ctx) {
struct str *t = ctx;
str_print(t);
return 0;
}
// and finally main
int main() {
int err = 0;
int V[] = {1,2,3,4};
iterator numit;
it_init(&numit, V, sizeof(*V));
struct num numsum; // the object that will hold the sum
num_init(&numsum);
err = PrintSums(numit, sizeof(V)/sizeof(*V), num_PrintSums_Fn_Sum, num_PrintSums_Fn_Prt, &numsum);
if (err) abort();
num_free(&numsum);
char *S[] = {"a", "d", "c", "d"};
iterator strit;
it_init(&strit, S, sizeof(*S));
struct str strsum; // the object that will hold the sum of strings
str_init(&strsum);
err = PrintSums(strit, sizeof(S)/sizeof(*S), str_PrintSums_Fn_Sum, str_PrintSums_Fn_Prt, &strsum);
if (err) abort();
str_free(&strsum); // YES! Remember to pick out the trash
}
и выходы на Godbolt :
1, 3, 6, 10,
a, ad, adc, adcd,
Указатели на конструктор и деструктор «объектов суммы» также могут быть переданы в PrintSums
. Тем не менее, можно начать думать о создании виртуальной таблицы для всех этих указателей (ie. Одна структура с указателями функций, которые необходимы для PrintSums
...).