Я пытаюсь хранить объекты в переменных-членах вместо того, чтобы создавать их и уничтожать каждый раз, когда они мне нужны. В моем конкретном случае создание и уничтожение моих объектов обходятся дорого.
Вот как я инициализирую Pen в файле. cpp
void Foo::func()
{
Pen pen(Color(255, 0, 0, 0), 1);
}
Я хочу сохранить перо вместо этого в переменной-члене, поэтому я пробую это. Компилятор думает, что я пытаюсь объявить функцию, поэтому он не работает.
class Foo
{
private:
Gdiplus::Pen pen(Gdiplus::Color(255, 0, 0, 0), 1);
}
Чтобы обойти это, я пытаюсь использовать другой конструктор. Это дает мне ошибку 2248.
class Foo
{
private:
Gdiplus::Pen pen = Gdiplus::Pen(Gdiplus::Color(1, 1, 1, 1));
};
Есть ли другой способ go об этом, чтобы я мог хранить эти объекты в переменных-членах?