Haii
Итак, я хочу создать многопользовательскую игру на php, и я применил метод случайно сгенерированной ссылки.
Например, как в игре skribbl.io, которая при нажатии «Создать личную комнату», создайте случайную ссылку, чтобы ваши друзья могли присоединиться к вам:
skribbl.io/?random_string
like skribbl.io/?h4fwY8Ef
Итак, для меня похоже, что у них есть файл php без имени, для которого они предоставляют случайную строку в качестве параметра. Но я не мог создать файл без имени php.
Вместо этого я решил, что каждый раз, когда пользователь нажимает «Создать частное совпадение» для моей игры, сценарий php будет копировать уже существующие сценарии php, содержащие серверную часть, работают, но назовите его как random_string. php как y4aHr329sJ.php
, чтобы игроки писали в URL-адресе: mygame.com/y4aHr329sJ
(без. php из-за apache. htaccess rule)
Но недостатком является то, что для каждого человека, который хочет «создать отдельную комнату», у меня будет больше ненужных файлов, которые будут дублироваться на сервере.
Даже подумал, что у меня есть скрипт, который удаляет все просроченные файлы random_string. php после истечения срока игры (в каждом начале дня скрипт запускается и удаляет файлы 1-дневной давности)
Я все еще думаю, что это вроде контрпродуктивно .
Кстати, я знаю, что делаю что-то вроде mygame.com/join?random_string
, но мне это не особенно нравится.
Также я не поклонник apache .htaccess mygame.com/random_string
в mygame.com/join?random_string
автоматически, потому что некоторым игрокам нравится копировать ссылку из адресной строки, а не из поля «поделиться ссылкой».
Плюс я бы предпочел, если есть решение без вопросительного знака, которое skribbl.io использует в skribbl.io/*?*random_string
.
Ваша помощь много значит. Заранее спасибо !!