Я загружаю .stl
файлы, применяя MeshStandardMaterial
, не затрагивая свойство flatShading
, поскольку по умолчанию это false
.
Результат мне кажется очень плоским. Если я попробую установить flatShading: true
, результат будет тот же.
Я перепробовал все, что мог придумать, но у меня закончились идеи - любое предложение приветствуется, спасибо.
geometry.computeVertexNormals();
geometry.computeBoundingBox();
geometry.computeBoundingSphere();
geometry.normalizeNormals();