Почему эта функция IEnumerator не работает - PullRequest
0 голосов
/ 04 августа 2020

В этом коде я пытаюсь создать систему, в которой перед созданием префаба я создал эффект частиц, чтобы предупредить игрока о том, что префаб появится там, но префаб и эффект частиц даже не появляются; пожалуйста помоги. Я новичок в программировании, поэтому постарайтесь сформулировать ответы как можно проще.

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Net.NetworkInformation;
using UnityEngine;
using System.Linq;
using System.Diagnostics;

public class EnemySpawner : MonoBehaviour
{
    public GameObject enemy;
    float randX;
    Vector2 whereToSpawn;
    public float SpawnRate = 2f;
    float nextSpawn = 0.0f;
    public GameObject marker;
   
   
  // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        StartCoroutine(Thing());
    }

    // Update is called once per frame
   

    IEnumerator Thing()
    {
        if(true)
        {
            if (Time.time > nextSpawn)
            {
                nextSpawn = Time.time + SpawnRate;
                randX = Random.Range(-8.79f, 8.79f);
                whereToSpawn = new Vector2(randX, transform.position.y);
                Instantiate(marker, whereToSpawn, Quaternion.identity);
                yield return new WaitForSeconds(1);
                Destroy(marker);
                
                Instantiate(enemy, whereToSpawn, Quaternion.identity);
                
            }
        }

    }
}

1 Ответ

0 голосов
/ 04 августа 2020

Думаю, вы имеете в виду что-то вроде:

    while(true)
    {
        yield return new WaitForTime(SpawnRate-1);

        randX = Random.Range(-8.79f, 8.79f);
        whereToSpawn = new Vector2(randX, transform.position.y);
        Instantiate(marker, whereToSpawn, Quaternion.identity);
        yield return new WaitForSeconds(1);
        Destroy(marker);
            
        Instantiate(enemy, whereToSpawn, Quaternion.identity);   
    }
...