Физика Spritekit не может обнаружить второй соседний элемент - PullRequest
0 голосов
/ 28 мая 2020

Как видно из названия, у меня есть «стена», сделанная из нескольких сегментов специально для модульных целей. У меня есть contactTestBitmask, который заставляет игрока перестать двигаться в направлении стены после столкновения, но, если вы скользите по стене к другому сегменту, игрок просто катится сквозь нее. Я не могу выполнить collisionBitmask, так как игрок бежит достаточно быстро, чтобы "пройти" сквозь стены. Я также не могу делать столкновения, поскольку моя камера и освещение также зависят от движения и положения игрока и не будут мешать стенам (я думаю). Если бы кто-нибудь мог помочь мне указать правильное направление, позволяющее мне делать solid модульные стены, я был бы очень признателен.

1 Ответ

0 голосов
/ 29 мая 2020

Выяснил источник моей проблемы, контакт ЕСТЬ, у меня просто нестабильные флаги, и системе это не нравится. Мне нужен метод контакта, который сейчас происходит, я думаю

...