Я столкнулся с синтаксической ошибкой после копирования изображения в окне дисплея. Я сделал отдельный модуль, внутри которого я создал класс, который будет управлять всеми аспектами (положением, поведением) изображения. Я загрузил изображение, получил его прямоугольник и, наконец, нарисовал изображение в желаемой позиции. В файле не было ошибок, поэтому я переключился на основной файл, который управлял игровыми активами и поведением. В основной файл я импортировал класс, управляющий изображением. Затем я позвонил (после заполнения фона), чтобы нарисовать изображение так, чтобы оно отображалось поверх фона. Это дало мне ошибку
строка 46 self.ship.blitme () ^ SyntaxError: недопустимый синтаксис
Вот фрагмент кода для класса изображения
import pygame
class Ship:
"""A class to manage the ship."""
def __init__(self, ai_game):
"""Initialize the ship and set its starting position."""
self.screen = ai_game.screen
self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()
# Load the ship image and get its rect.
self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
self.rect = self.image.get_rect()
# Start each new ship at the bottom center of the screen.
self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
def blitme(self):
"""Draw the ship at its current location."""
self.screen.blit(self.image, self.rect)
Вот основной класс для управления игровыми активами и поведением
import sys
import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship
class AlienInvasion:
"""Overall class to manage game assets and behavior."""
def __init__(self):
"""Initialize the game, and create game resources."""
pygame.init()
self.settings = Settings()
self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width, self.settings.screen_height))
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
# Set the background color.
self.bg_color = (230, 230, 230)
self.ship = Ship(self)
def run_game(self):
"""Start the main loop for the game."""
while True:
self._check_events()
self._update_events()
# Redraw the screen during each pass through the loop.
def _check_events(self):
# Respond for keyboard and mouse events
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
def _update_events(self):
"""Update images on the screen, and flip to the new screen."""
self.screen.fill((self.settings.bg_color)
self.ship.blitme()
# Make the most recently drawn screen visible.
pygame.display.flip()
if __name__ == '__main__':
# Make a game instance, and run the game.
ai = AlienInvasion()
ai.run_game()