Спасибо за чтение!
Мне всегда хотелось использовать освещение в моих простых 2D java играх, и я, наконец, придумал / нашел код, который я реализовал в своей игре. Это все работает, но область, которая не освещена, полностью черная, я хотел больше видеть сквозь серую sh темноту. Я подумал, что это будет просто, я изменил альфу с 255 на 200, но ничего не изменилось. Я изменил его на 1, это создало эффект, который я хотел, но также создал забавный другой эффект, когда свет оставался на некоторое время, когда я его перемещал, вроде как след. Но в любом случае, как мне изменить черный как смоль, чтобы было больше альфа?
Light. java:
private BufferedImage image;
private int x;
private int y;
public Light(int x, int y, int radius, float luminosity) {
this.x = x;
this.y = y;
image = new BufferedImage(radius * 2, radius * 2, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) image.getGraphics();
for(int i = 0; i < radius; i++) {
double luma = 1.0D - ((i + 0.001) / radius);
int alpha = Math.min((int)(255.0D * luma * luminosity), 255);
g2.setColor(new Color(0, 0, 0, alpha));
g2.setStroke(new BasicStroke(2));
g2.drawOval(radius - i, radius - i, i * 2, i * 2);
}
}
public void render(Graphics2D g2) {
g2.drawImage(image, (x - image.getWidth() / 2) - Game.instance.cam.getX(), (y - image.getHeight() / 2) - Game.instance.cam.getY(), image.getWidth(), image.getHeight(), null);
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
LightHandler. java:
public BufferedImage lightMap = new BufferedImage(Game.WIDTH, Game.HEIGHT, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
private ArrayList<Light> lights = new ArrayList<Light>();
public void makeLightMap(BufferedImage lightMap) {
Graphics2D gl = lightMap.createGraphics();
gl.setColor(new Color(0, 0, 0, 255)); // This is the place I thought I should change the Alpha
gl.fillRect(0, 0, Game.WIDTH, Game.HEIGHT);
Composite oldComp = gl.getComposite();
gl.setComposite(AlphaComposite.DstOut);
for(Light light : lights) light.render(gl);
gl.setComposite(oldComp);
gl.dispose();
}
public void addLight(Light light) {
lights.add(light);
}
Заранее спасибо!