Итак, для начала у меня есть этот код:
public void switcher(string scene_name)
{
SceneManager.LoadScene(scene_name, LoadSceneMode.Single);
}
Он должен загружать сцену, заданную в редакторе, и у меня есть 2 кнопки, каждая из которых должна загружать определенную сцену c и 2 игровых объекта (один для сцены), код которых был написан ранее.
Объект со скриптом
Кнопка, вызывающая объект
Теперь дело в том, что, несмотря на разные названия сцен, обе кнопки загружают одну и ту же сцену, и когда я делаю некоторые изменения (в основном удаляю и повторно добавляю компоненты), обе кнопки загружают другую сцену, но никогда по одной сцене каждая.
Почему это происходит?