Я пытаюсь быстро создать анимацию, чтобы несколько баллонов плавали от нижней части экрана к верхней. Однако в середине анимации один из воздушных шаров фиксируется в верхнем левом углу экрана и не исчезает даже после завершения анимации.
Пожалуйста, посмотрите это видео, чтобы понять, о чем я говорю:
https://imgur.com/a/tyS0Q5u
Вот мой код. Я действительно не знаю, что делаю не так.
func presentVictoryView() {
blackView.isHidden = false
for _ in 0 ... 20 {
let objectView = UIView()
objectView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
objectView.frame = CGRect(x: 50, y: 50, width: 20, height: 100)
//objectView.backgroundColor = .clear
//objectView.alpha = CGFloat(0.9)
objectView.isHidden = false
let ballon = UILabel()
ballon.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
ballon.frame = CGRect(x: 50, y: 50, width: 20, height: 100)
//ballon.backgroundColor = .clear
//ballon.alpha = CGFloat(0.9)
ballon.text = "?"
ballon.font = UIFont.systemFont(ofSize: 60)
objectView.addSubview(ballon)
NSLayoutConstraint.activate([
ballon.centerXAnchor.constraint(equalTo: objectView.centerXAnchor),
ballon.centerYAnchor.constraint(equalTo: objectView.centerYAnchor)
])
blackView.addSubview(objectView)
let randomXOffset = Int.random(in: -120 ..< 200)
let path = UIBezierPath()
path.move(to: CGPoint(x: 270 + randomXOffset, y: 1000))
path.addCurve(to: CGPoint(x: 100 + randomXOffset, y: -300), controlPoint1: CGPoint(x: 300 - randomXOffset, y: 600), controlPoint2: CGPoint(x: 70 + randomXOffset, y: 300))
let animation = CAKeyframeAnimation(keyPath: "position")
animation.path = path.cgPath
animation.repeatCount = 1
animation.duration = Double.random(in: 4.0 ..< 7.0)
//animation.timeOffset = Double(arc4random_uniform(50))
objectView.layer.add(animation, forKey: "animate position along path")
}
//objectView.isHidden = true
//self?.newGame()
}
Спасибо за вашу помощь! :)