Итак, я работаю над некоторыми вещами для генерации уровней в Unity, и у меня есть несколько кубов, появляющихся по всему миру. У меня сейчас это работает так: каждая плитка пола проверяет, есть ли вокруг нее «воздух», и если да, то порождает стену. Но, если у меня есть ситуация, когда это воздушный блок между двумя этажами, он создаст две стены. Есть ли способ проверить, есть ли несколько в одной позиции, но не допустить разрушения? Спасибо!
ps Тоже ничего не стоит, я размещаю стены с помощью Raycast, поэтому пол будет проверять в 4 направлениях одним ударом. Я полагаю, он проверяет все 4 направления, не останавливаясь, когда помещает куб. Так что, может быть проблема ...