Я сделал игру под названием «плинко». Шары падают с верхних случайных координат на барьеры и после долгого обхода барьеров собираются одной из корзин. Когда клиенты готовы, сервер быстро создает шары в случайных координатах и запускает while
l oop с физикой, чтобы получить результаты. Настройки физики одинаковы на клиенте и на сервере. Но когда клиенты получают с сервера координаты для запуска той же анимации, анимации имеют ОТКЛОНЕНИЕ !!! Как исправить эту проблему ??? Я попытался собрать скорость шариков при столкновении со стенами и передать эту скорость клиентам, чтобы они изменились таким же образом при столкновении. Но это не работает! Пожалуйста, дайте совет