Почему мой Pygame colliderect () не работает? - PullRequest
0 голосов
/ 19 июня 2020

Я создаю игру, в которой игрок перемещается по сетке и уворачивается от камней, но мой код для обнаружения столкновений, похоже, не работает.

import pygame
from pygame.locals import *
import random

pygame.init()

xSize = 500
ySize = 500
win = pygame.display.set_mode((xSize, ySize), RESIZABLE)

pygame.display.set_caption('Grid Game: Featuring Sad Blue Circle')

grid = pygame.image.load('gr.png').convert()
clock = pygame.time.Clock()

rockWait = 1000
rock_spawn_ev = pygame.USEREVENT

class player(object):

    def __init__(self):
        self.right = [pygame.image.load('right_%s.png' % frame) for frame in range(1, 9)]
        self.x = 109
        self.y = 109
        self.frameCount = 0
        self.rect = pygame.Rect(self.x, self.y, 32, 32) #rect for collision

    def draw(self, win):
        if self.frameCount + 1 >= 40:
            self.frameCount = 0
        win.blit(self.right[self.frameCount//5], (self.x, self.y))
        self.frameCount +=1
        self.rect = pygame.Rect(self.x, self.y, 32, 32) #update rect position


class rock(object):

    def __init__(self, vel):
        self.rock = pygame.image.load('rock.png')
        self.vel = vel
        self.ran = random.randint(0, 3)
        self.ran2 = random.randint(1, 10) * 50 - 41
        if self.ran > 1:
            self.x = 550
            self.y = 550
        else:
            self.x = -50
            self.y = -50
        rocks.append(self)
        self.rect = pygame.Rect(self.x, self.y, 32, 32) #rect for collision

    def draw(self, win): 
        if self.ran == 0: #top to bottom
            self.y += self.vel
        win.blit(self.rock, (self.ran2, self.y))

        if self.ran == 2: #bottom to top
            self.y -= self.vel
        win.blit(self.rock, (self.ran2, self.y))

        if self.ran == 1: #left to right
            self.x += self.vel
        win.blit(self.rock, (self.x, self.ran2))

        if self.ran == 3: #right to left
            self.x -= self.vel
        win.blit(self.rock, (self.x, self.ran2))
        self.rect = pygame.Rect(self.x, self.y, 32, 32) #update rect position


def rgw():
    win.blit (grid, (0,0))
    player.draw(win)
    for rock in rocks:
        rock.draw(win)
        colliding = player.rect.colliderect(rock.rect)

        if colliding:
            print('collide') #nothing happens, even when touching rock
    pygame.display.update()

pygame.time.set_timer(rock_spawn_ev, rockWait)

player = player()

rocks = []

run = True
while run:
    clock.tick(60)

    events = pygame.event.get()

    for event in events:
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False
        if event.type == rock_spawn_ev:
            rock(6)

        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_UP and player.y > 9:
                player.y -= 50
            elif event.key == pygame.K_DOWN and player.y < ySize - 41:
                player.y += 50
            elif event.key == pygame.K_LEFT and player.x > 9:
                player.x -= 50
            elif event.key == pygame.K_RIGHT and player.x < xSize - 41:
                player.x += 50

    rgw()
pygame.quit()

Я думаю, что colliding = player.rect.colliderect(rock.rect) должен вернуть True при прикосновении к камню, но "collide" никогда не печатается, в этом для l oop:

for rock in rocks:
        rock.draw(win)
        colliding = player.rect.colliderect(rock.rect)

        if colliding:
            print('collide') #nothing happens, even when touching rock

я знаю, что for l oop сам работает, потому что камни рисуются

class player(object):

    def __init__(self):
        self.x = 109
        self.y = 109
        self.rect = pygame.Rect(self.x, self.y, 32, 32) #rect for collision

    def draw(self, win):
        self.rect = pygame.Rect(self.x, self.y, 32, 32) #update rect position


class rock(object):

    def __init__(self):
        rocks.append(self)
        self.rect = pygame.Rect(self.x, self.y, 32, 32) #rect for collision

    def draw(self, win): 
        self.rect = pygame.Rect(self.x, self.y, 32, 32) #update rect position

player = player()
rocks = []
def rgw():
    win.blit (grid, (0,0))
    player.draw(win)
    for rock in rocks:
        rock.draw(win)
        colliding = player.rect.colliderect(rock.rect)
        if colliding:
            print('collide') #nothing happens, even when touching rock
    pygame.display.update()

1 Ответ

2 голосов
/ 19 июня 2020

Прежде всего, в позиции (self.x, self.y) нет камня, но есть камни, нарисованные в позициях (self.ran2, self.y) и (self.x, self.ran2)


Я рекомендую создать прямоугольники, которые окружайте объекты из соответствующих pygame.Surface объектов. Используйте get_rect() для создания объекта pygame.Rect с размером изображения и установите позицию по аргументам ключевого слова (self.rect = self.rock.get_rect(topleft = (self.x, self.ran2))) или используйте прямоугольник, который возвращается pygame.Surface.blit. Например:

class player(object):
    # [...]

    def draw(self, win):
        # [...]
        self.rect = win.blit(self.right[self.frameCount//5], (self.x, self.y))
class rock(object):
    # [...]

    def draw(self, win): 
        # [...]
        self.rect = win.blit(self.rock, (self.x, self.ran2))

Поскольку в классе rock нарисованы 2 камня в позициях (self.ran2, self.y) и (self.x, self.ran2), вам необходимо установить 2 разных прямоугольных объекта:

class rock(object):
    # [...]

    def draw(self, win): 
        # [...]

        self.rect_1 = win.blit(self.rock, (self.ran2, self.y))

        # [...]

        self.rect_2 = win.blit(self.rock, (self.x, self.ran2))

И вам нужно сделать 2 теста на столкновение:

def rgw():
    win.blit (grid, (0,0))
    player.draw(win)
    for rock in rocks:
        rock.draw(win)

        colliding = player.rect.colliderect(rock_1.rect) or player.rect.colliderect(rock_2.rect)
        if colliding:
            print('collide') #nothing happens, even when touching rock

    pygame.display.update()
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...