После долгой отладки, пытаясь понять, почему мои объявления не показываются, я обнаружил, что проблема в том, что объявления не загружаются. В основном я инициализирую межстраничное объявление, затем создаю пустой запрос объявления, затем загружаю межстраничное объявление с запросом, но последняя часть не работает. Это мой код для загрузки рекламы, у меня также есть код для инициализации mobileads:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using GoogleMobileAds.Api;
using TMPro;
using System;
using UnityEngine.UI;
public class ShowadScript : MonoBehaviour
{
public TextMeshProUGUI buttontext;
public TextMeshProUGUI InitializeanInterstitialAd;
public TextMeshProUGUI Createanemptyadrequest;
public TextMeshProUGUI Loadtheinterstitialwiththerequest;
public static ShowadScript instance;
private string appID = "ca-app-pub-2956313087245310~1594029649";
private InterstitialAd FullscreenAD;
private string FullscreenADID = "ca-app-pub-3940256099942544/1033173712";
public bool loadedad = false;
private InterstitialAd interstitial;
private void RequestInterstitial()
{
#if UNITY_ANDROID
string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/1033173712";
#elif UNITY_IPHONE
string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/4411468910";
#else
string adUnitId = "unexpected_platform";
#endif
// Initialize an InterstitialAd.
this.interstitial = new InterstitialAd(adUnitId);
Debug.Log(interstitial.ToString());
// Create an empty ad request.
AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build();
// Load the interstitial with the request.
this.interstitial.LoadAd(request);
if (interstitial.IsLoaded())
{
Debug.Log("loaded");
loadedad = true;
}
}
public void Showad()
{
if (this.interstitial.IsLoaded())
{
this.interstitial.Show();
Debug.Log("showing ad");
}
}
public void GameOver()
{
StartCoroutine(Timer());
}
public IEnumerator Timer()
{
RequestInterstitial();
yield return new WaitUntil(() => loadedad == true);
Showad();
Debug.Log("A");
}
}
это код для инициализации рекламы:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using GoogleMobileAds.Api;
public class ShowadaScript : MonoBehaviour
{
void Start()
{
MobileAds.Initialize(initStatus => { });
}
}