Помимо использования расширенных клавиш для различия guish между клавишами со стрелками и клавишами с цифрами c, мы также можем использовать GetKeyNameText для получения строки имен клавиш. Даже когда Num Lock выключен, мы все равно можем правильно читать имена цифровых c клавиш.
Согласно GetKeyNameText : мы можем использовать:
GetKeyNameText ( lParam, KeyNameBuffer, sizeof (KeyNameBuffer) / sizeof (TCHAR));
После вызова функция вернет имя текущей клавиши. Клавиши со стрелками: Вверх Вниз Влево Вправо, а цифровые клавиши c: Num 8 Num 2 Num 4 Num 6, так что мы можем просто различать guish между клавишами со стрелками и цифровыми c клавишами.
Вот пример:
#include <Windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT,WPARAM,LPARAM);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
static TCHAR szAppName[] = TEXT("windows");
HWND hwnd;
MSG msg;
WNDCLASS wndclass;
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc;
wndclass.cbClsExtra = 0;
wndclass.cbWndExtra = 0;
wndclass.hInstance = hInstance;
wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wndclass.lpszMenuName = NULL;
wndclass.lpszClassName = szAppName;
if (!RegisterClass(&wndclass))
{
MessageBox(NULL, TEXT("This program requires Windows NT!"), szAppName, MB_ICONERROR);
}
hwnd = CreateWindow(szAppName,
TEXT("program"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
NULL,
NULL,
hInstance,
NULL);
ShowWindow(hwnd,iCmdShow);
UpdateWindow(hwnd);
while (GetMessageW(&msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessageW(&msg);
}
return msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
RECT rect;
TCHAR szKeyName[32];
switch (message)
{
case WM_KEYDOWN:
GetKeyNameText(lParam, szKeyName, sizeof(szKeyName) / sizeof(TCHAR));
MessageBox(0, szKeyName, "title", 0);
return 0;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}
Когда вы нажимаете кнопку, появляется диалоговое окно с названием кнопки.