Моя проблема в том, что я не знаю, как правильно инициализировать массив, содержащий блоки, для рисования на маленьком матричном дисплее. Инициализация первого объекта иногда работает (блок), но прохождение for-l oop для инициализации оставшихся объектов, похоже, ничего не дает. Буду очень рад любой помощи!
Структуры:
#define MAX_POINTS 50
#define ARRAYSIZE 2
typedef enum {false, true} bool;
typedef struct tpoint {
uint8_t x;
uint8_t y;
} POINT;
typedef struct tGeometery {
int numpoints;
int sizex;
int sizey;
POINT px[ MAX_POINTS ];
} GEOMETRY, *PGEOMETRY;
typedef struct tObj {
PGEOMETRY geo;
int dirx,diry;
int posx,posy;
void (* draw_object ) (struct tObj *, bool draw);
void (* move_object ) (struct tObj *);
void (* set_object_speed ) (struct tObj *, int, int);
} OBJECT, *POBJECT;
«Объекты»:
GEOMETRY ball_geometry = {
12, //Numpoints
4,4, //size X,Y
{
{1,0},{2,0},
{0,1},{1,1},{2,1},{3,1},
{0,2},{1,2},{2,2},{3,2},
{1,3},{2,3}
}
};
OBJECT ball = {
&ball_geometry,
0,0, //Direction
10,1, //Start position
draw_object,
move_object,
set_object_speed
};
GEOMETRY slab_geometry = {
30, //Numpoints
10,3, //Size X,Y
{
{0,0},{1,0},{2,0},{3,0},{4,0},{5,0},{6,0},{7,0},{8,0},{9,0},
{0,1},{1,1},{2,1},{3,1},{4,1},{5,1},{6,1},{7,1},{8,1},{9,1},
{0,2},{1,2},{2,2},{3,2},{4,2},{5,2},{6,2},{7,2},{8,2},{9,2}
}
};
OBJECT slab = {
&slab_geometry,
0,0, //Direction
59,61, //Start position (128/2 - 5)
draw_object,
move_object,
set_object_speed
};
GEOMETRY block_geometry = {
4, //Numpoints
2,2, //Size X,Y
{
{0,0},{1,0},
{1,0},{1,1}
}
};
OBJECT block = {
&block_geometry,
0,0, //Direction
0,0, //Start position
draw_object,
move_object,
set_object_speed
};
Main:
void main(void) {
graphic_init();
keypad_init();
POBJECT bouncer = &ball;
POBJECT paddle = &slab;
POBJECT targetArray[ARRAYSIZE];
targetArray[0] = █
for (int i = 1; i < ARRAYSIZE; i++) {
targetArray[i] = █
targetArray[i]->posx = targetArray[i-1]->posx+3;
}
bouncer->set_object_speed(bouncer,4,1);
paddle->draw_object(paddle,true);
for (int i = 0; i < ARRAYSIZE; i++) {
targetArray[i]->draw_object(targetArray[i],true);
}
while(1) {
bouncer->move_object(bouncer);
}
}