Как правильно инициализировать массив C struct - PullRequest
1 голос
/ 12 июля 2020

Моя проблема в том, что я не знаю, как правильно инициализировать массив, содержащий блоки, для рисования на маленьком матричном дисплее. Инициализация первого объекта иногда работает (блок), но прохождение for-l oop для инициализации оставшихся объектов, похоже, ничего не дает. Буду очень рад любой помощи!

Структуры:

#define MAX_POINTS 50
#define ARRAYSIZE 2

typedef enum {false, true} bool;

typedef struct tpoint {
uint8_t x;
uint8_t y;
} POINT;

typedef struct tGeometery {
int numpoints;
int sizex;
int sizey;
POINT px[ MAX_POINTS ];
} GEOMETRY, *PGEOMETRY;

typedef struct tObj {
    PGEOMETRY geo;
    int dirx,diry;
    int posx,posy;
    void (* draw_object ) (struct tObj *, bool draw);
    void (* move_object ) (struct tObj *);
    void (* set_object_speed ) (struct tObj *, int, int);
} OBJECT, *POBJECT; 

«Объекты»:

GEOMETRY ball_geometry = {
    12,     //Numpoints
    4,4,    //size X,Y
    {
              {1,0},{2,0},
        {0,1},{1,1},{2,1},{3,1},
        {0,2},{1,2},{2,2},{3,2},
              {1,3},{2,3}
    }
};

OBJECT ball = {
    &ball_geometry,
    0,0,    //Direction
    10,1,   //Start position
    draw_object,
    move_object,
    set_object_speed
};

GEOMETRY slab_geometry = {
    30,     //Numpoints
    10,3,   //Size X,Y
    {
        {0,0},{1,0},{2,0},{3,0},{4,0},{5,0},{6,0},{7,0},{8,0},{9,0},
        {0,1},{1,1},{2,1},{3,1},{4,1},{5,1},{6,1},{7,1},{8,1},{9,1},
        {0,2},{1,2},{2,2},{3,2},{4,2},{5,2},{6,2},{7,2},{8,2},{9,2}
    }
};

OBJECT slab = {
    &slab_geometry,
    0,0,    //Direction
    59,61,  //Start position (128/2 - 5)
    draw_object,
    move_object,
    set_object_speed
};

GEOMETRY block_geometry = {
    4,      //Numpoints
    2,2,    //Size X,Y
    {
        {0,0},{1,0},
        {1,0},{1,1}
    }
};

OBJECT block = {
    &block_geometry,
    0,0,    //Direction
    0,0,    //Start position
    draw_object,
    move_object,
    set_object_speed
};

Main:

void main(void) {
graphic_init();
keypad_init();

POBJECT bouncer = &ball;
POBJECT paddle = &slab;
POBJECT targetArray[ARRAYSIZE];
targetArray[0] = █

for (int i = 1; i < ARRAYSIZE; i++) {
    targetArray[i] = &block;
    targetArray[i]->posx = targetArray[i-1]->posx+3;
}

bouncer->set_object_speed(bouncer,4,1);
paddle->draw_object(paddle,true);
for (int i = 0; i < ARRAYSIZE; i++) {
    targetArray[i]->draw_object(targetArray[i],true);
}

while(1) {
    bouncer->move_object(bouncer);
}

}

1 Ответ

1 голос
/ 12 июля 2020

Выполнение

POBJECT targetArray[ARRAYSIZE];
targetArray[0] = &block;

for (int i = 1; i < ARRAYSIZE; i++) {
  targetArray[i] = &block;
  targetArray[i]->posx = targetArray[i-1]->posx+3;
}

все элементы targetArray являются одинаковыми (например, block ), это не то, что вы хотите, потому что делать

targetArray[i]->posx = targetArray[i-1]->posx+3;

фактически делает то же самое, что и:

 targetArray[0]->posx = targetArray[0]->posx+3;

, что, наконец, делает:

 block.posx = block.posx+3;

и

for (int i = 0; i < ARRAYSIZE; i++) {
  targetArray[i]->draw_object(targetArray[i],true);
}

делает то же самое, что и:

 for (int i = 0; i < ARRAYSIZE; i++) {
   targetArray[0]->draw_object(targetArray[0],true);
 }

, что, наконец, делает:

 for (int i = 0; i < ARRAYSIZE; i++) {
   block.draw_object(&block,true);
 }

Почему вы делаете

POBJECT targetArray[ARRAYSIZE];

вместо

OBJECT targetArray[ARRAYSIZE];

и в tObj

PGEOMETRY geo;

скорее чем

GEOMETRY geo;

?

Используя POBJECT и PGEOMETRY , вам нужен новый элемент для каждой записи targetArray и для каждого поля geo , например

targetArray[0] = malloc(sizeof(*(targetArray[0])));
*(targetArray[0]) = block;
targetArray[0]->geo = malloc(sizeof(*(targetArray[0]->geo)));
*(targetArray[0]->geo) = *(block.geo);
for (int i = 1; i < ARRAYSIZE; i++) {
  targetArray[i] = malloc(sizeof(*(targetArray[i])));
  *(targetArray[i]) = block;
  targetArray[i]->geo = malloc(sizeof(*(targetArray[i]->geo)));
  *(targetArray[i]->geo) = *(block.geo);
  targetArray[i]->posx = targetArray[i-1]->posx+3;
}

Но используя OBJECT и GEOMETRY :

targetArray[0] = block;
for (int i = 1; i < ARRAYSIZE; i++) {
  targetArray[i] = block;
  targetArray[i].posx = targetArray[i-1].posx+3;
}

Это плохая идея скрыть указатель через typedef, я призываю вас никогда не делать этого, чтобы * был видимым.

Я также не понимаю, почему вы делаете

POBJECT bouncer = &ball;
POBJECT paddle = &slab;

вместо того, чтобы использовать мяч и плиту в основном

Также main возвращает int, а не void

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...