Если вы перемещаете целевой объект, используя физику или FixedUpdate
, вам также нужно будет перемещать камеру в FixedUpdate
. Update
происходит в каждом кадре, быстро или медленно, тогда как FixedUpdate
- это имитация , которая происходит через определенные интервалы, чтобы не дать физическим расчетам сходить с ума. Если вы переместите камеру в Update
, а цель в FixedUpdate
, вы получите крошечные различия, которые будут выглядеть как тряска.
(Или вы можете следовать советам, данным в комментариях. Это отлично работает, чтобы сделать элемент пользовательского интерфейса дочерним по отношению к движущемуся объекту, хотя я лично предпочитаю делать это так, как вы это делали изначально, потому что это упрощает такие вещи, как «плавное» движение камеры.)