одно решение - играть с переменной и тегом bool,
вы сохраняете в памяти игровой объект, который вы перетаскиваете, вы устанавливаете переменную bool в значение true .. это идея, вы пытаетесь использовать bool переменная вместо touchphase.ended / begin ...
this post может вам помочь
Я только что адаптировался к game2D
GameObject objet = null;
Plane plane;
float rayDistance;
Vector3 Offset;
bool mouseOver = false;
bool mousePressed = false;
void FixedUpdate()
{
if (Input.touchCount > 0)
{
mousePressed = true;
}
else
{
mousePressed = false;
objet = null;
}
Vector2 worldPoint = Camera.main.ScreenToWorldPoint(touch[Input.touchCount - 1].position);
RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(worldPoint, Vector2.zero, Mathf.Infinity);
if (hit.transform != null && hit.collider.tag == "Draggable")
{
mouseOver = true;
if (Input.GetTouch(0).phase != TouchPhase.Moved)
objet = hit.collider.gameObject;
}
else
{
if (mousePressed == false)
mouseOver = false;
}
if (mouseOver)
{
if (mousePressed)
{
//to adapt following your game configuration
plane = new Plane(Camera.main.transform.forward * -1, objet.transform.position);
plane.Raycast(ray, out rayDistance);
objet.transform.position = ray.GetPoint(rayDistance);// + Offset; to see if offset is needed
}
}
} // end update