Как воспроизвести массив [Int16] аудиосэмплов из памяти в Swift - PullRequest
0 голосов
/ 12 июля 2020

Попытка собрать игровой musi c player (NSF, SP C et c) для Ma c, используя библиотеку GME .

У меня есть потратил часы на часы, тестируя здесь так много решений и советов по SO, но, похоже, ни одно решение не работает хорошо. Я пробовал много вариантов маршрута AVAudioEngine/AVAudioPlayerNode/scheduleBuffer, но поскольку ни один из них не работал, я просто переключился на преобразование сэмплов в данные Wav и воспроизведение из памяти. Это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО работает, однако преобразование из [Int16] в [UInt8] (для создания данных для волнового массива) происходит очень медленно. По крайней мере, для более высоких частот дискретизации и песен продолжительностью более нескольких секунд. Пример "чистого" кода ниже. Отзывы и предложения ОЧЕНЬ приветствуются.

Протестировано:

  1. Пример AVAudioPlayerNode (не удается приступить к работе, например, устройство ввода не найдено, нет звука и т. Д. c et c)
  2. Пример буфера для данных wav (работает, но медленно)
override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    gme_type_list()

    var emu = gme_new_emu( gme_nsf_type, 48000 ) // 48kHz
    gme_open_file("path-to-file-on-disk.nsf", &emu, 48000) // 48kHz

    let sampleCount: Int32 = 150 * 48000 * 2 // 150 = Lenght in sec, 48kHz
    var output = Array<Int16>.init(repeating: 0, count: sampleCount)

    gme_start_track(emu, 0)
    gme_play(emu, sampleCount, &output) // Generates *sampleCount* samples in Int16 format

    let samples = output.withUnsafeBufferPointer { buffer -> Array<Int16> in
        var result = [Int16]()
        for i in stride(from: buffer.startIndex, to: buffer.endIndex, by: 2) {
            result.append(buffer[i])
        }
        return result
    }

    // Calls a slightly modified version of example 2 above 
    // (to support own samples, in Int16 rather than Float).
    // Works! But "fillWave" method is soooo slow!
    play(samples: samples)
}

1 Ответ

0 голосов
/ 13 июля 2020

Быстро ознакомился с библиотекой SDL и ее звуковыми возможностями . Кажется, вы можете просто использовать любой тип буфера, который хотите, и он просто работает:

var desiredSpec = SDL_AudioSpec()
desiredSpec.freq = 48000
desiredSpec.format = SDL_AudioFormat(AUDIO_S16) // Specify Int16 as format
desiredSpec.samples = 1024

var obtainedSpec = SDL_AudioSpec()

SDL_OpenAudio(&desiredSpec, &obtainedSpec)
SDL_QueueAudio(1, samples, Uint32(sampleCount)) // Samples and count from original post
SDL_PauseAudio(0) // Starts playing, virtually no lag!

Буду признателен за любые отзывы по исходному сообщению / вопросу, но с точки зрения решения я думаю, что это так же хорошо, как (или лучше), чем любой.

...