Недавно я смотрел на YouTube видео о Unity и улучшениях производительности. В этом видео было упомянуто, что нет реальной разницы в производительности между обширными структурами корпуса коммутатора или такой же процедурой, как и структура if else. Так что все сводилось к личным предпочтениям и удобочитаемости.
Хотя это кажется правдой для C#, мне было интересно, верно ли то же самое для Dart . Кто-нибудь знает и почему?
Или, может быть, кто-нибудь знает, как протестировать что-то подобное?
Ура!